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LibGdx如何創建多個項目符號?

[英]LibGdx How do i create multiply bullets?

我想在觸摸jetActor時顯示並發射子彈,它可以是無限的子彈。我認為可以以某種方式使用數組來完成,但是我嘗試的次數越多,我的理解就越少。子彈走得更快。

這就是代碼,現在所要做的就是顯示噴氣機和子彈,當觸摸噴氣機時會“發射”子彈。

public class MyGdxGame implements ApplicationListener{

private Texture bulletTexture;
private Texture jetTexture;
private Stage stage;
private BulletActor[] bulletActor;
private JetActor jetActor;

float bulletX = 650, bulletY = 200;
float jetX = 700,jetY = 150;
boolean started;

public class JetActor extends Actor{

    public JetActor() {
        setBounds(jetX,jetY,jetTexture.getWidth(),jetTexture.getHeight());
        this.addListener(new InputListener(){
            public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int buttons){
                started = true;
                bulletActor[2] = new BulletActor();
                System.out.println("Touched");
                return true;
            }
        });

    }

    @Override
    public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
        batch.draw(jetTexture, jetX, jetY, jetTexture.getWidth(), jetTexture.getHeight());
    }
}

public class BulletActor extends Actor{
    @Override
    public void act(float delta) {
        if(started){
            bulletX -=3;
        }
    }

    @Override
    public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
        batch.draw(bulletTexture,bulletX,bulletY,bulletTexture.getWidth(), bulletTexture.getHeight());
    }
}

@Override
public void create() {
    bulletTexture = new Texture("C:\\Users\\User\\Documents\\LibGdxMainProjects\\SampleGame1\\android\\assets\\bullet.png");
    jetTexture = new Texture("C:\\Users\\User\\Documents\\LibGdxMainProjects\\SampleGame1\\android\\assets\\jet.png");
    stage = new Stage();

    jetActor = new JetActor();
    bulletActor = new BulletActor[10];
    stage.addActor(jetActor);

    Gdx.input.setInputProcessor(stage);

    bulletActor[1] = new BulletActor();
    stage.addActor(bulletActor[1]);

}


@Override
public void dispose() {
}

@Override
public void render() {
    Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
    stage.draw();
}

@Override
public void resize ( int width, int height){
}

@Override
public void pause () {
}

@Override
public void resume () {

}

}

這將增加無限的子彈。 它的問題在於,從0到無限都需要花費很長時間。 所以最好不要有無限的子彈...

List<BulletActor> bulletList = new ArrayList<BulletActor>();
for (int i = 0; i < unlimited; i++)
{
  bulletList.add(new bullet();
}

當您要繪制這些項目符號時,只需循環列表並更新每個項目符號。

for (Bullet bullet : bulletList)
{
  bullet.act();
  bullet.draw();
}

但是由於這些項目符號是演員,您最好將它們添加到舞台上,以便舞台為您處理act()draw()

//If you want to store them you still need a list or other datastructure to hold them.
List<BulletActor> bulletList = new ArrayList<BulletActor>();
for (int i = 0; i < unlimited; i++)
{
  bulletList.add(new bullet(); 
  stage.addActor(new BulletActor); // <-- Just adding them to the stage takes care of the act and draw methods.
}

但是您的代碼還有很多錯誤。 在繼續之前,最好學習一些基本的Java。

bulletActor = new BulletActor[10];

不會為您創建10個項目符號。 它創建了一個數組,該數組可能為您容納10個子彈。 聲明字段時,您可以看到它是一個與您為其創建對象的大小完全相同的框。

BulletActor myBullet // <-- Empty box (Null) where 1 BulletActor can be stored.

new BulletActor() // <-- A Bullet actor object

BulletActor myBullet = new BulletActor() // <-- Box with a BulletActor in it

BulletActor[] bulletArray = new BulletActor[10] // <-- 10 empty boxes

//Now store bullets in these boxes
for (int i = 0; i < bulletArray.length; i++)
{
    bulletArray[i] = new BulletActor();
}

這只是您應該了解的基礎知識的一小部分。 當前,您所咬的是更多的東西,然后您可以咀嚼,所以請給自己一個真正的好處,並學習有關面向對象編程的所有基礎知識。

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