[英]Draw video on canvas HTML5
我正在嘗試在畫布上繪制視頻。 為此,我捕獲了Javascript中的onMouseDown和onMouseUp事件,以獲取每個事件的x和y坐標(我需要在畫布內設置視頻的位置,寬度和高度)。
因此,每次我在畫布上繪制視頻時,都應該停止創建的視頻,然后播放新的視頻。 兩個問題:
1)視頻不播放(該功能僅繪制第一幀),但音頻播放
2)如何停止先前繪制的視頻?
演示: http : //jsfiddle.net/e3c3kore/
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>
var canvas, context, xStart, yStart, xEnd, yEnd;
canvas = document.getElementById("canvas");
context = canvas.getContext("2d");
canvas.addEventListener("mousedown", mouseDown);
canvas.addEventListener("mouseup", mouseUp);
function mouseDown(e) {
xStart = e.offsetX;
yStart = e.offsetY;
}
function mouseUp(e) {
xEnd = e.offsetX;
yEnd = e.offsetY;
if (xStart != xEnd && yStart != yEnd) {
var video = document.createElement("video");
video.src = "http://techslides.com/demos/sample-videos/small.mp4";
video.addEventListener('loadeddata', function() {
video.play();
context.drawImage(video, xStart, yStart, xEnd-xStart, yEnd-yStart);
});
}
}
演示: http : //jsfiddle.net/e3c3kore/
1)drawImage()方法僅被調用一次。 每幀需要調用一次。
2)調用pause()方法停止視頻。
例如,以下代碼在鼠標向上滑動時啟動一個計時器循環(用於繪制幀),而在鼠標向下滑動時停止任何先前的視頻。
var canvas, context, video, xStart, yStart, xEnd, yEnd;
canvas = document.getElementById("canvas");
context = canvas.getContext("2d");
canvas.addEventListener("mousedown", mouseDown);
canvas.addEventListener("mouseup", mouseUp);
function mouseDown(e) {
if (video) {
video.pause();
video = null;
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
xStart = e.offsetX;
yStart = e.offsetY;
}
function mouseUp(e) {
xEnd = e.offsetX;
yEnd = e.offsetY;
if (xStart != xEnd && yStart != yEnd) {
video = document.createElement("video");
video.src = "http://techslides.com/demos/sample-videos/small.mp4";
video.addEventListener('loadeddata', function() {
console.log("loadeddata");
video.play();
setTimeout(videoLoop, 1000 / 30);
});
}
}
function videoLoop() {
if (video && !video.paused && !video.ended) {
context.drawImage(video, xStart, yStart, xEnd - xStart, yEnd - yStart);
setTimeout(videoLoop, 1000 / 30);
}
}
您需要設置一個連續渲染。 您只渲染視頻的第一幀。 畫布很笨,不了解視頻。 您剛剛將視頻中的像素轉儲到了畫布上。 您需要不斷更新畫布。
最好的方法是使用requestAnimationFrame
,以確保所有內容都與瀏覽器自己的呈現同步。
在下面的示例中,加載視頻后開始渲染。 如果您加載第二個視頻,請確保結束以前的更新。
var canvas = document.getElementById("canV"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var video = document.createElement("video"); video.src = "http://techslides.com/demos/sample-videos/small.mp4"; video.addEventListener('loadeddata', function() { video.play(); // start playing update(); //Start rendering }); function update(){ ctx.drawImage(video,0,0,256,256); requestAnimationFrame(update); // wait for the browser to be ready to present another animation fram. }
#canV { width:256px; height:256px; }
<canvas id="canV" width=256 height=256></canvas>
從最近幾天開始,我正在從事一個稱為色度鍵控效果的項目,其中包含兩個視頻的混合。因此,在互聯網上搜索了很長時間后,我發現了一個名為RecordRTC的API,該API可以為您提供解決方案。
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