繁体   English   中英

在画布HTML5上绘制视频

[英]Draw video on canvas HTML5

我正在尝试在画布上绘制视频。 为此,我捕获了Javascript中的onMouseDown和onMouseUp事件,以获取每个事件的x和y坐标(我需要在画布内设置视频的位置,宽度和高度)。

因此,每次我在画布上绘制视频时,都应该停止创建的视频,然后播放新的视频。 两个问题:

1)视频不播放(该功能仅绘制第一帧),但音频播放

2)如何停止先前绘制的视频?

演示: http//jsfiddle.net/e3c3kore/

<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>



var canvas, context, xStart, yStart, xEnd, yEnd;

canvas = document.getElementById("canvas");
context = canvas.getContext("2d");
canvas.addEventListener("mousedown", mouseDown);
canvas.addEventListener("mouseup", mouseUp);

function mouseDown(e) {
    xStart = e.offsetX;
    yStart = e.offsetY;
}

function mouseUp(e) {
    xEnd = e.offsetX;
    yEnd = e.offsetY;
    if (xStart != xEnd && yStart != yEnd) {
    var video = document.createElement("video");
                        video.src = "http://techslides.com/demos/sample-videos/small.mp4";
                        video.addEventListener('loadeddata', function() {
                            video.play();
                            context.drawImage(video, xStart, yStart, xEnd-xStart, yEnd-yStart);
                        });
    }
}

演示: http//jsfiddle.net/e3c3kore/

1)drawImage()方法仅被调用一次。 每帧需要调用一次。

2)调用pause()方法停止视频。

例如,以下代码在鼠标向上滑动时启动一个计时器循环(用于绘制帧),而在鼠标向下滑动时停止任何先前的视频。

var canvas, context, video, xStart, yStart, xEnd, yEnd;

canvas = document.getElementById("canvas");
context = canvas.getContext("2d");
canvas.addEventListener("mousedown", mouseDown);
canvas.addEventListener("mouseup", mouseUp);

function mouseDown(e) {
    if (video) {
        video.pause();
        video = null;
        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    }
    xStart = e.offsetX;
    yStart = e.offsetY;
}

function mouseUp(e) {
    xEnd = e.offsetX;
    yEnd = e.offsetY;
    if (xStart != xEnd && yStart != yEnd) {
        video = document.createElement("video");
        video.src = "http://techslides.com/demos/sample-videos/small.mp4";
        video.addEventListener('loadeddata', function() {
            console.log("loadeddata");
            video.play();
            setTimeout(videoLoop, 1000 / 30);
        });
    }
}

function videoLoop() {
    if (video && !video.paused && !video.ended) {
        context.drawImage(video, xStart, yStart, xEnd - xStart, yEnd - yStart);
        setTimeout(videoLoop, 1000 / 30);
    }
}

您需要设置一个连续渲染。 您只渲染视频的第一帧。 画布很笨,不了解视频。 您刚刚将视频中的像素转储到了画布上。 您需要不断更新画布。

最好的方法是使用requestAnimationFrame ,以确保所有内容都与浏览器自己的呈现同步。

在下面的示例中,加载视频后开始渲染。 如果您加载第二个视频,请确保结束以前的更新。

 var canvas = document.getElementById("canV"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var video = document.createElement("video"); video.src = "http://techslides.com/demos/sample-videos/small.mp4"; video.addEventListener('loadeddata', function() { video.play(); // start playing update(); //Start rendering }); function update(){ ctx.drawImage(video,0,0,256,256); requestAnimationFrame(update); // wait for the browser to be ready to present another animation fram. } 
 #canV { width:256px; height:256px; } 
 <canvas id="canV" width=256 height=256></canvas> 

从最近几天开始,我正在从事一个称为色度键控效果的项目,其中包含两个视频的混合。因此,在互联网上搜索了很长时间后,我发现了一个名为RecordRTC的API,该API可以为您提供解决方案。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM