[英]Overload resolution, extension methods and genericity in C#
我在C#源代碼中有以下場景:
class A{}
class Dispatch<T>{}
static class DispatchExt
{
public static void D<T>(this Dispatch<T> d, int a)
{
Console.WriteLine("Generic D chosen with a = " + a.ToString());
}
public static void D(this Dispatch<A> d, int a)
{
Console.WriteLine("D<A> chosen with a = " + a.ToString());
}
}
class Program
{
static void D<T>(Dispatch<T> d, int a)
{
d.D(a);
}
static void Main(string[] args)
{
int a = 5;
var dispatch = new Dispatch<A>();
dispatch.D(a);
D(dispatch, a);
}
}
當我運行此代碼時輸出為:
“ D<A>
選擇a = 5”
“選擇a = 5的通用D
”
這個結果讓我感到驚訝,因為在這兩種情況下,我都期待“ D<A>
= A”選擇a = 5“。
我想知道在這種情況下什么是一般的重載解析規則,或任何導致此輸出的東西。 此外,我想知道是否有辦法在兩種情況下實現第一次輸出。
擴展方法是語法糖,在編譯時使用僅從靜態類型系統獲取的信息進行解釋。
舉個例子,你有這個:
dispatch.D(a);
dispatch
的類型為Dispatch<A>
,其中存在擴展方法。 因此編譯器將其轉換為DispatchExt.D(dispatch, a)
(非泛型版本)。
在你的第二個例子中,你有這個:
d.D(a);
d
的類型為Dispatch<T>
。 所以這采用了泛型擴展方法DispatchExt.D<T>(d, a)
。
由於轉換發生在編譯時,因此不考慮實際的運行時類型。
這是順便說一句。 在其他情況下確定重載時使用的相同行為:僅考慮靜態編譯時類型:
A a = new A();
B b = new B();
A ba = b;
Test(a); // "a"
Test(b); // "b"
Test(ba); // "a"
使用以下定義:
public void Test(A a) { Console.WriteLine("a"); }
public void Test(B a) { Console.WriteLine("b"); }
public class A {}
public class B : A {}
我認為你的意思是這樣的 - 一種自稱的鏈式方法。 我做了一個數字總和的多次調用。
using System;
namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var magic = new Magic();
var sum = magic.MagicAdd(2).MagicAdd(20).MagicAdd(50).MagicAdd(20).Result;
Console.WriteLine(sum);
Console.ReadKey();
}
}
public class Magic
{
public int Result { get; set; }
//method chaining
public Magic MagicAdd(int num)
{
this.Sum(num);
return this;
}
public int Sum(int x)
{
this.Result = this.Result + x;
return this.Result;
}
}
}
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