[英]Stopping condition for Kamada-Kawai layout
我使用以下代碼來獲取Kamada-Kawai布局:
template <class PointMap>
PointMap layout() const {
PointMap res;
boost::associative_property_map<PointMap> temp(res);
minstd_rand gen;
rectangle_topology<> rect_top(gen, 0, 0, 50, 50);
random_graph_layout(g_, temp, rect_top); // random layout to show that
// Kamada-Kawai isn't doing the job
// circle_graph_layout(g_, temp, 10.0);
// http://stackoverflow.com/q/33903879/2725810
// http://stackoverflow.com/a/8555715/2725810
typedef std::map<VertexDescriptor, std::size_t> IndexMap;
IndexMap mapIndex;
associative_property_map<IndexMap> propmapIndex(mapIndex);
// http://www.boost.org/doc/libs/1_59_0/libs/graph/doc/bundles.html
kamada_kawai_spring_layout(
g_, temp,
boost::make_transform_value_property_map([](int i)
->double { return i; },
get(edge_bundle, g_)),
//get(edge_bundle, g_),
square_topology<>(50.0), side_length(50.0),
//layout_tolerance<CostType>(0.01),
kamada_kawai_done(),
CostType(1), propmapIndex);
return res;
}
使用以下類型:
圖表類型是:
boost::adjacency_list<vecS, setS, undirectedS, State, CostType>;
其中CostType
為int
。
PointMap
是:
std::map<VertexDescriptor, square_topology<>::point_type>
這是我正在使用的停止條件:
struct kamada_kawai_done
{
kamada_kawai_done() : last_delta() {}
template<typename Graph>
bool operator()(double delta_p,
typename boost::graph_traits<Graph>::vertex_descriptor /*p*/,
const Graph& /*g*/,
bool global)
{
if (global) {
double diff = last_delta - delta_p;
if (diff < 0) diff = -diff;
std::cout << "delta_p: " << delta_p << std::endl;
last_delta = delta_p;
return diff < 0.01;
} else {
return delta_p < 0.01;
}
}
double last_delta;
};
請注意,它會在每次迭代時顯示delta_p
。
我正在運行這個只有六個頂點的簡單圖形。 delta_p
只顯示一次,它是0.鑒於初始布局是隨機的,這真的很奇怪。 這是我得到的圖片:
正如你所看到的,隨機布局並不漂亮,而Kamada-Kawai並沒有做到這一點。
我嘗試了另一個停止條件: layout_tolerance<CostType>(0.01)
。 這導致Kamada-Kawai永遠奔跑。
我在這做錯了什么?
PS:由於我無法在瀏覽器中看到圖片,以防它沒有附加,這里是圖形的鄰接結構。 該圖表示三個煎餅情況下的煎餅拼圖的狀態空間。 即,頂點對應於數字0,1,2的不同排列,並且每個頂點有兩個邊(都具有權重1):
[0, 2, 1]:
[2, 0, 1] (w=1)
[1, 2, 0] (w=1)
[2, 0, 1]:
[0, 2, 1] (w=1)
[1, 0, 2] (w=1)
[1, 2, 0]:
[0, 2, 1] (w=1)
[2, 1, 0] (w=1)
[2, 1, 0]:
[1, 2, 0] (w=1)
[0, 1, 2] (w=1)
[1, 0, 2]:
[2, 0, 1] (w=1)
[0, 1, 2] (w=1)
[0, 1, 2]:
[1, 0, 2] (w=1)
[2, 1, 0] (w=1)
更新 :這是我的代碼,以實現接受的答案:
template <class PointMap> PointMap layout() const {
PointMap res;
// Make a copy into a graph that is easier to deal with:
// -- vecS for vertex set, so there is index map
// -- double for edge weights
using LayoutGraph =
boost::adjacency_list<vecS, vecS, undirectedS, int, double>;
using LayoutVertexDescriptor =
typename graph_traits<LayoutGraph>::vertex_descriptor;
std::map<VertexDescriptor, LayoutVertexDescriptor> myMap;
std::map<LayoutVertexDescriptor, VertexDescriptor> myReverseMap;
LayoutGraph lg; // This is the copy
// Copy vertices
for (auto vd : vertexRange()) {
auto lvd = add_vertex(lg);
myMap[vd] = lvd;
myReverseMap[lvd] = vd;
}
// Copy edges
for (auto from: vertexRange()) {
for (auto to: adjacentVertexRange(from)) {
auto lfrom = myMap[from], lto = myMap[to];
if (!edge(lfrom, lto, lg).second)
add_edge(lfrom, lto, (double)(g_[edge(to, from, g_).first]),
lg);
}
}
// Done copying
using LayoutPointMap =
std::map<LayoutVertexDescriptor, square_topology<>::point_type>;
LayoutPointMap intermediateResults;
boost::associative_property_map<LayoutPointMap> temp(
intermediateResults);
minstd_rand gen;
rectangle_topology<> rect_top(gen, 0, 0, 100, 100);
random_graph_layout(lg, temp, rect_top);
// circle_graph_layout(lg, temp, 10.0);
kamada_kawai_spring_layout(lg, temp, get(edge_bundle, lg),
square_topology<>(100.0), side_length(100.0),
//layout_tolerance<CostType>(0.01));
kamada_kawai_done());
for (auto el: intermediateResults)
res[myReverseMap[el.first]] = el.second;
return res;
}
對於6個頂點,布局是一個完美的sexagon,所以它的工作原理! 對於24個頂點,最后顯示的delta_p
是~2.25(不應低於0.01?)。 此外,從隨機布局開始時的布局比從圓形布局開始時更漂亮......
使用較小的矩形(例如20乘20而不是100乘100)會導致布局不太美觀,因此使用layout_tolerance<double>(0.01)
作為停止條件。
我認為中間近似可能存儲在實際的邊緣束屬性中,這使得它轉換為整數。
由於輸入的規模,它顯然失去了實現(局部)最佳布局的重要數字。 我建議用邊緣束加一個看看會發生什么。
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