[英]UIImageView Rotation Animation using CADisplayLink - Tracking Rotation
建議我嘗試使用CADisplayLink
旋轉UIIMageView
。 我正在使用Storyboard構建此應用程序。
輕按屏幕時,我需要啟動和停止動畫。 我還需要跟蹤點擊屏幕時旋轉停止的角度。
我在這里找到了本教程,但對我沒有幫助。
我還找到了幾個小例子( 這是一個例子),但我無法使其真正動起來。 從上面的示例中我得到的結果是,我的圖像旋轉了一次,然后停止了。
除此之外,我真的找不到如何使用CADisplayLink
連續旋轉UIImageView
的好教程或示例,直到點擊為止,然后在再次點擊時繼續旋轉並最終存儲旋轉角度。
為了讓您大致了解我要實現的目標,它基本上是一個鍾面,並且隨着鍾針的旋轉,您可以通過點擊來啟動和停止它,並獲取角度。
有誰知道一個好榜樣? 也許可以幫助我。 謝謝。
更新/編輯
在我的應用程序中使用Rob出色的Obj-C答案非常有效。 如果有人感興趣,這就是我跟蹤旋轉角度並將其顯示在屏幕上的方式:
每次調用HandleDisplayLink
,我都會調用此方法: [self calculateDisplayAngle];
HandleDisplayLink
[self calculateDisplayAngle];
方法很簡單:
- (void)calculateDisplayAngle{
currentRotationAngle = self.percent*360; //360 because I changed kDuration = 1;
self.AngleLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"Angle: %.2f",currentRotationAngle];
}
您只需要具有可跟蹤旋轉狀態的屬性,以便在停止旋轉時可以從停止的位置開始旋轉。 例如:
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
startDisplayLink()
}
@IBAction func handleTapGesture(sender: UITapGestureRecognizer) {
if displayLink != nil {
stopDisplayLink()
} else {
startDisplayLink()
}
}
private let duration = 2.5
private var percent = 0.0
private var displayLink: CADisplayLink?
private var start: CFAbsoluteTime?
func startDisplayLink() {
displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: "handleDisplayLink:")
start = CFAbsoluteTimeGetCurrent() + (1.0 - percent) * duration
displayLink?.addToRunLoop(NSRunLoop.mainRunLoop(), forMode: NSRunLoopCommonModes)
}
func stopDisplayLink() {
displayLink?.invalidate()
displayLink = nil
}
func handleDisplayLink(displayLink: CADisplayLink) {
let elapsed = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start!
percent = (elapsed % duration) / duration
imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI * 2.0 * percent))
}
或在Objective-C中:
static CGFloat const kDuration = 2.5;
@interface ViewController2 ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;
@property (nonatomic) CFAbsoluteTime startTime;
@property (nonatomic) CGFloat percent;
@end
@implementation ViewController2
- (IBAction)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)sender {
if (self.displayLink) {
[self stopDisplayLink];
} else {
[self startDisplayLink];
}
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self startDisplayLink];
// Do any additional setup after loading the view.
}
- (void)startDisplayLink {
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
self.startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent() + (1.0 - self.percent) * kDuration;
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)stopDisplayLink {
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
}
- (void)handleDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink {
CFAbsoluteTime elapsed = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - self.startTime;
self.percent = elapsed / kDuration - floor(elapsed / kDuration);
self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 2.0 * self.percent);
}
@end
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