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C ++ / DirectX“級別編輯器”

[英]C++/DirectX 'level editor'

我正在嘗試構建一個關卡編輯器(或通常使用一些工具來創建諸如材料之類的資產),並且已經有一個場景渲染到窗口。

我的想法是為每種編輯選項提供不同的窗口,即關卡的主窗口,材質的窗口,模型/動畫查看的窗口等。

我的問題是,是否應該為每個窗口創建一個新的swapChain / renderTargetView / depthBuffer / stencilView,以便可以為每個窗口渲染本質上不同的場景? (我使用窗口的每個句柄來完成所有這些操作)

我目前正在嘗試此操作,但似乎不得不繼續切換渲染目標/視口/深度緩沖區很奇怪,而且我不確定這是否是正確的方法。

如果它們實際上是單獨的窗口,則每個窗口都需要交換鏈等,否則您將無法渲染它們。

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