[英]Makefile, linking a library
我有4個源文件和5個頭文件,並且使用以下庫:
但是當我嘗試我的makefile文件時,出現以下錯誤:
/usr/bin/ld: cannot find -lSDL_gfx.
這是我到目前為止擁有的make文件:
第一條規則將所有目標文件鏈接在一起,其他規則負責創建目標文件
CC=gcc
CFLAGS=-I -c -fmessage-length=0 -D_SDL_main_h -lSDL -lSDL_ttf -lSDL_gfx.
DEPS = game.h field.h cell.h allocate_field.h GUI.h
OBJ = game.o field.o allocate_field.o GUI.o
OUTPUT = game
all: $(OBJ)
@echo Programma aanmaken
gcc -o $@ $^ $(CFLAGS)
game.o : game.c field.h GUI.h
@echo Bezig met game.o te compileren
$(CC) -c -o game.o game.c
field.o : field.c allocate_field.h cell.h
@echo Bezig met field.o te compileren
$(CC) -c -o field.o field.c
allocate_field.o : cell.h
@echo Bezig met allocate_field.o te compileren
$(CC) -c -o allocate_field.o allocate_field.c
GUI.o : field.h cell.h
@echo Bezig met GUI.o te compileren
$(CC) -L/home/usr/lib/x86_64-linux-gnu -lSDL -lSDL_ttf -lSDL_gfx -c -o GUI.o GUI.c
.PHONY : clean
clean:
@echo Cleaning... Object files verwijderen
rm -f *.o
rm -f $(OUTPUT)
編輯
我的庫所在的目錄是/ usr / lib / x86_64-linux-gnu。
我在上面提到的目錄中嘗試了echo命令,但無法正常工作
編輯編輯
我認為您的意思是CFLAGS行中的點。 我將其刪除,然后出現此錯誤:
undefined reference to `IMG_Load' which is one the functions of the SDL_image library
然后,我還添加了-lSDL_image,現在它可以工作了。
你有一個額外的點。 去掉它。
在發布的makefile中有幾個“ oops”。
注意:: :=
用於宏定義,因此它們僅被評估一次。
注意:可以使用: SRC := $(wildcard *.c)
然后OBJ := $(SRC:.c=.o)
獲取目標文件列表。 但是,當前目錄中不得有任何雜散* .c文件
注意:僅在鏈接時需要庫文件。
注意:編譯時應始終啟用所有警告,然后修復這些警告。
注意:鏈接時,命令行上項目的順序很重要。 始終放置庫路徑,后跟“短”庫名稱
注意:如果“目標”規則實際上未創建具有相同名稱的文件,請始終使用以下規則進行處理: .PHONY : target
注意:在調用系統函數時,(幾乎)總是最好先定義一個宏,然后再調用該宏。 這樣可以提高靈活性,減少出錯的機會。 有關示例,請參見RM
和CC
宏。
注意:最好不要定義將不使用的宏:例如DEP
宏
您可能需要使用與此類似的內容進行編譯和鏈接,因為它不會調用Shell功能echo
並且會產生更好的輸出
game.o : game.c field.h GUI.h
#
# ========= START $< TO $@ =========
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@ -I.
# ========= END $< TO $@ =========
#
通過使用以下命令:(注意: gcc
具有可以執行此操作的參數)
%.d: %.c
#
# ========= START $< TO $@ =========
$(CC) -M $(CPPFLAGS) $< > $@.$$$$; \
sed 's,\($*\)\.o[ :]*,\1.o $@ : ,g' < $@.$$$$ > $@; \
rm -f $@.$$$$
# ========= END $< TO $@ =========
加上這個:
%.o: %.c %.d
#
# ========= START $< TO $@ =========
$(CC) $(CCFLAGS) -c $< -o $@ -I.
# ========= END $< TO $@ =========
#
這:(帶有DEP
宏)
ifneq "$(MAKECMDGOALS)" "clean"
-include $(DEP)
endif
然后make
將生成所有依賴項信息,因此不必將其硬編碼到makefile中,並且所有compile語句都將折疊為一個:
%.o: %.c %.d
#
# ========= START $< TO $@ =========
$(CC) $(CCFLAGS) -c $< -o $@ -I.
# ========= END $< TO $@ =========
#
上面的內容對這個項目不會有太大的影響,但是當項目包含數百個文件時,可以節省大量時間和調試精力
建議的makefile糾正了所有明顯的問題,並允許通過以下方式運行:
make
or
make game
or
make all
or for individual file compilation
make <objectFileName>
這是建議的makefile
RM := /usr/bin/rm
CC := /usr/bin/gcc
CFLAGS := -c -fmessage-length=0 -D_SDL_main_h
#a better CFLAGS would be:
#CFLAGS := -fmessage-length=0 -D_SDL_main_h -std=c99 -Wall -Wextra -pedantic -Wconversion -c
LFLAGS :=
LIBS := -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu -lSDL -lSDL_ttf -lSDL_gfx
# DEPS := game.h field.h cell.h allocate_field.h GUI.h
OBJ := game.o field.o allocate_field.o GUI.o
OUTPUT := game
.PHONY : all
all: $(OUTPUT)
$(OUTPUT): $(OBJ)
@echo Programma aanmaken
$(CC) $(LFLAGS) -o $@ $(OBJ) $(LIBS)
game.o : game.c field.h GUI.h
@echo Bezig met game.o te compileren
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@ -I.
field.o : field.c allocate_field.h cell.h
@echo Bezig met field.o te compileren
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@ -I.
allocate_field.o : allocate_field.c cell.h
@echo Bezig met allocate_field.o te compileren
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@ -I.
GUI.o : GUI.c field.h cell.h
@echo Bezig met GUI.o te compileren
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@ -I.
.PHONY : clean
clean:
@echo Cleaning... Object files verwijderen
$(RM) -f *.o
$(RM) -f $(OUTPUT)
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