[英]Make a line as a sprite with its own collision in Pygame
我正在制作一個連接兩個玩家之間的線的游戲。 我想做到這一點,這樣我就可以知道一個對象(也是一個精靈)何時與這條線發生碰撞。
我想這樣做的方式是創建一條充當精靈的線。 這條線將能夠根據玩家所在的位置改變長度。
我對 PyGame 有點陌生,所以我不太確定到目前為止我有什么:
class Line(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface([400,400])
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 0
self.rect.y = 0
pygame.draw.line(screen,(0,0,255),(0,0),(400,400),2)
注意: 與此類似的帖子已經存在,但是,該帖子中的人所問的內容與該帖子中的不同。 大體思路可能是一樣的,但我想知道一個更簡單的方法。
我建議用位掩碼測試碰撞。 請參閱如何制作碰撞遮罩? 和pygame.sprite.collide_mask()
的文檔:
兩個精靈之間的碰撞檢測,使用遮罩。
collide_mask(SpriteLeft, SpriteRight) -> point
通過測試它們的位掩碼是否重疊來測試兩個精靈之間的碰撞。 如果精靈具有“掩碼”屬性,則將其用作掩碼,否則將根據精靈圖像創建掩碼。 旨在作為碰撞回調函數傳遞給 *collide 函數。 精靈必須有一個“rect”和一個可選的“mask”屬性。
您所要做的就是向Sprites類添加一個mask
屬性。 使用pygame.mask.from_surface
從給定的Surface創建一個Mask :
class Line(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface([400, 400])
self.image.set_colorkey((0, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 0
self.rect.y = 0
pygame.draw.line(screen, (0, 0, 255), (0, 0 ), (400, 400), 2)
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
使用pygame.sprite.collide_mask()
檢測 2 個Sprites與Mask之間的碰撞:
class SpriteObject(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center = (x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
other_sprite = SpriteObject(0, 0, sprite_image)
line_sprite = Line(*window.get_rect().center)
if pygame.sprite.collide_mask(line_sprite, other_sprite):
print("hit")
另請參見Sprite 遮罩
最小的例子:
import math
import pygame
class SpriteObject(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center = (x, y))
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()
class Line(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((200, 200))
self.image.set_colorkey((0, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect(center = (x, y))
self.angle = 0
def update(self):
vec = round(math.cos(self.angle * math.pi / 180) * 100), round(math.sin(self.angle * math.pi / 180) * 100)
self.angle = (self.angle + 1) % 360
self.image.fill(0)
pygame.draw.line(self.image, (255, 255, 0), (100 - vec[0], 100 - vec[1]), (100 + vec[0], 100 + vec[1]), 5)
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()
sprite_image = pygame.image.load('AirPlane.png').convert_alpha()
moving_object = SpriteObject(0, 0, sprite_image)
line_object = Line(*window.get_rect().center)
all_sprites = pygame.sprite.Group([moving_object, line_object])
red = 0
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
all_sprites.update()
if pygame.sprite.collide_mask(moving_object, line_object):
red = min(255, red+4)
else:
red = 0
window.fill((red, 0, 0))
all_sprites.draw(window)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
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