[英]React JS synchronous handling of array.map
我是React JS的新手,從某種程度上講,javascript是我要解決的問題。 我在組件中有一個函數,該函數類似於下面的代碼,它通過一個數字數組進行迭代:
playerSequence: function() {
var game = this;
this.state.game.sequence.map(function(currNum){
console.log(currNum);
switch(currNum){
case 1:
game.handleBlue();
break;
case 2:
game.handleYellow();
break;
case 3:
game.handleGreen();
break;
case 4:
game.handleRed();
break;
}
})
},
每個函數調用都有一個setTimeout,它會等待一段時間並渲染燈,然后在this.props.wait ms之后關閉燈。 下面是一個示例:
var RedOn = React.createClass({
mixins: [TimerMixin],
componentDidMount: function () {
this.setTimeout(function(){this.props.handleRed()}, this.props.wait);
},
handleRed: function() {
this.props.handleRed()
},
renderstuff
});
我想要的是每次通過map數組都要等到函數調用完成然后再繼續。 現在,它們都同時消失了。 我確信我沒有完全理解節點,反應或兩者的結合的性質。 任何幫助,將不勝感激。
根據React docs的說法, componentDidMount
僅在初始渲染發生后立即在客戶端(而不是在服務器上)被調用一次 。
因此,他們都將立即開火是有道理的。 另一個問題是setTimeout
會在調用時立即被調用,這意味着如果您以毫秒為單位的時間傳遞給每個函數,則map
只會立即調用所有這些函數,而不是順序應用它們。 如果要繼續使用map,則應聲明一個變量以存儲以前應用的時間,並將其添加到每個超時中。
var previousTime = 0;
["foo", "bar", "baz"].map( function(e) {
setTimeout( function() { console.log(e); }, 1000 + previousTime);
previousTime += 1000; });
這是我正在描述的一個簡單例子。 嘗試在控制台中運行以查看結果。 每次調用“ setTimeout”時,都會將時間添加到previousTime
變量中,以便每個元素在顯示之前都要等待一秒鍾。
歸根結底,即使有React提供的所有抽象, 也要記住It'sJustJavaScript™
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