[英]Unable to show 2 items simultaneously with Java OpenGL VBO's
我開始學習OpenGL,並嘗試通過VBO擴展程序。 我有以下代碼:
public void init(GLAutoDrawable d) {
[...]
int perVertexFloats = (3+4+2+3);
float vertexData[] = loadVertexData("ball.vbo", perVertexFloats);
float vertexData1[] = loadVertexData("bar.vbo", perVertexFloats);
vertNo = vertexData.length / perVertexFloats;
FloatBuffer dataIn = Buffers.newDirectFloatBuffer(vertexData.length);
dataIn.put(vertexData);
dataIn.flip();
vertNo1 = vertexData1.length / perVertexFloats;
FloatBuffer dataIn1 = Buffers.newDirectFloatBuffer(vertexData1.length);
dataIn1.put(vertexData1);
dataIn1.flip();
// generating vertex VBO
gl.glGenBuffers(1, vertBufID, 0);
gl.glBindBuffer(GL2.GL_ARRAY_BUFFER, vertBufID[0]);
gl.glBufferData(GL2.GL_ARRAY_BUFFER, dataIn.capacity()*Buffers.SIZEOF_FLOAT, dataIn, GL2.GL_STATIC_DRAW);
// generating vertex VBO2
gl.glGenBuffers(1, vertBufID, 1);
gl.glBindBuffer(GL2.GL_ARRAY_BUFFER, vertBufID[1]);
gl.glBufferData(GL2.GL_ARRAY_BUFFER, dataIn1.capacity()*Buffers.SIZEOF_FLOAT, dataIn1, GL2.GL_STATIC_DRAW);
}
public void display(GLAutoDrawable d) {
[...]
// activating VBO
gl.glTranslatef(-0.1f, -0.85f, 0.0f);
gl.glScalef(0.3f, 0.3f, 0.3f); // resize the ball
gl.glBindBuffer(GL2.GL_ARRAY_BUFFER, vertBufID[0]);
int stride = (3+4+2+3)*Buffers.SIZEOF_FLOAT;
int offset = 0;
// activating VBO2
gl.glTranslatef(2.0f, -0.2f, 0.0f);
gl.glScalef(3.0f, 3.0f, 3.0f); //resize the bar
gl.glRotatef(90, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glBindBuffer(GL2.GL_ARRAY_BUFFER, vertBufID[1]);
// position
gl.glVertexPointer(3, GL2.GL_FLOAT, stride, offset);
gl.glEnableClientState(GL2.GL_VERTEX_ARRAY);
// color
offset = 0 + 3*Buffers.SIZEOF_FLOAT;
gl.glColorPointer(4, GL2.GL_FLOAT, stride, offset);
gl.glEnableClientState(GL2.GL_COLOR_ARRAY);
// texture
offset = 0 + (3+4)*Buffers.SIZEOF_FLOAT;
gl.glTexCoordPointer(2, GL2.GL_FLOAT, stride, offset);
gl.glEnableClientState(GL2.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
// normals
offset = 0 + (3+4+2)*Buffers.SIZEOF_FLOAT;
gl.glNormalPointer(GL2.GL_FLOAT, stride, offset);
gl.glEnableClientState(GL2.GL_NORMAL_ARRAY);
// bind texture
if(mode == 0) {
gl.glEnable(GL2.GL_TEXTURE_2D);
gl.glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_2D, texID);
gl.glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_2D, texID1);
}else{
gl.glDisable(GL2.GL_TEXTURE_2D);
gl.glBindTexture(GL2.GL_TEXTURE_2D, 0);
}
// render data
gl.glDrawArrays(GL2.GL_TRIANGLES, 0, vertNo);
// render data2
gl.glDrawArrays(GL2.GL_TRIANGLES, 0, vertNo1);
gl.glDisableClientState(GL2.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL2.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL2.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL2.GL_NORMAL_ARRAY);
gl.glDisable(GL2.GL_TEXTURE_2D);
gl.glFlush();
}
我的對象是一個球和一個棒。 首先,我只用球測試了代碼。 它出現。 然后我還想添加酒吧。 酒吧出現了。 我的問題是,當杠出現時,球消失了。 我希望同時顯示球和桿。 有人可以幫助我,告訴我我的錯誤在哪里嗎?
問題在於顯示功能:您只為第二個緩沖區綁定指定了Vertex / Color / ...指針。 原因是OpenGL始終在當前狀態下運行。 因此,如果您綁定另一個緩沖區,則第一個緩沖區不再存在。 因此,頂點指針僅在最后綁定的緩沖區上操作。 與繪制功能相同,該功能也僅對當前設置的頂點指針起作用。
如果要同時繪制兩者,則邏輯順序必須看起來像這樣:
//First object
glTranslatef/glScalef/... for object1
glBindBuffer(buffer1)
gl.glVertexPointer(...) and all the other pointers/glEnableClientStates
gl.glDrawArrays(vertNo);
//Now second object
glTranslatef/glScalef/... for object2
glBindBuffer(buffer2)
gl.glVertexPointer(...) and all the other pointers/glEnableClientStates
gl.glDrawArrays(vertNo1);
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.