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如何使Renderscript更新指向struct的指針?

[英]How to make Renderscript update a pointer to struct?

所以我在Renderscript代碼中有一個帶有指針的結構:

typedef struct __attribute__((packed, aligned(4))) RGB {
    float red;
    float green;
    float blue;
} RGB_t;

RGB_t *rgb;

這就是我將內存分配和綁定到此指針的方式:

ScriptField_RGB rgbs = new ScriptField_RGB(mRS, bitmap.getWidth()*bitmap.getHeight());
function_script.bind_rgb(rgbs);

這是我設置初始值的方式:

int index = 0;
for(int y = 0; y < bitmap.getHeight(); ++y) {
    for(int x = 0; x < bitmap.getWidth(); ++x) {
       int color = bitmap.getPixel(x, y);
       ScriptField_RGB.Item i = new ScriptField_RGB.Item();
       i.red = Color.red(color) / 255.0f;
       i.green = Color.green(color) / 255.0f;
       i.blue = Color.blue(color) / 255.0f;
       rgbs.set(i, index, false);
       index++;
   }
}

rgbs.copyAll();

“ function_script”是一個帶有內核的腳本,用於填充“ RGB_t *”,就像這樣:

#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(my.package)

#include "rgb.rs"

void __attribute__((kernel)) root(RGB_t pixel, uint32_t x) {
    //rsDebug("before", rgb[x].red,rgb[x].green,rgb[x].blue);
    rgb[x].red = pixel.red * 255.0f;
    rgb[x].green = pixel.green * 255.0f;
    rgb[x].blue = pixel.blue * 255.0f;
    //rsDebug("after", rgb[x].red,rgb[x].green,rgb[x].blue);
}

使用以下命令運行該內核:

function_script.forEach_root(arrayOperational);

不會在Android Layer更新我的ScriptField值。 我仍然有我以前確定的舊價值觀。

因此,如果我致電:

rgbs.get(index)

當然,在“ foreach root”調用之后,我將得到我原來的值。

如何在Android Layer中反映我的更改?

由於您正在處理Bitmap例如數據(RGB值),因此應考慮使用輸入和輸出Allocation對象,而不是您自己的綁定。 Rendescript將為您有效地解決此問題,而不必像這樣手動綁定字段。

但是,如果你必須這樣做綁定,你需要安裝現場的使用情況,包括Allocation.USAGE_SHARED (使用不同,重載的構造)。通過在地方,你應該能夠調用updateAllocation()上Java中的field對象以從腳本中獲取最新數據。 如果這不起作用(取決於自動生成的代碼),則可以嘗試調用getAllocation()然后調用Allocation.syncAll(Allocation.USAGE_SHARED)以使用腳本中的任何更改來更新Allocation 此時,您的字段訪問方法應提供更新的值。

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