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使用 Renderscript 進行像素排序

[英]PixelSorting with Renderscript

我用純 java 做了一個小像素排序應用程序,效果很好,但性能很差。 我聽說渲染腳本就是為了這個! 我編寫了一些代碼,但 C99 太新了,所以我知道缺少一些東西。 我做了這個小測試腳本。 我在異步任務中簡單地調用它,但是 Bitmap 是空的,或者我不知道,因為缺乏調試 rs 的知識。 ...

在某些設備上從 PlayStore 下載 Android App Bundle 后崩潰

[英]Android App Bundle crashes after downloading from PlayStore on some devices

通過 USB 安裝時,我的應用程序在所有設備上運行良好。 但是當我將應用程序的應用程序包上傳到 Google Play 時,它在某些設備上不起作用。 Firebase Crashlytics 中沒有崩潰報告。 我使用本機 C++ 庫。 我有 32 位和 64 位處理器的所有二進制文件。 我以為是 ...

無法編譯 RenderScript 縮減內核

[英]Can't compile RenderScript reduction kernel

當我嘗試編譯我的縮減內核時,:app:compileDebugRenderscript 任務失敗。 我在 renderscript 文件夾中創建了一個帶有 addint.rs 文件的新項目。 我的 Gradle 版本是 3.5.3 我使用了 Google 示例中最簡單的 reduce 內核: ...

三星 S9+ 和 RenderScript Intrinsics

[英]Samsung S9+ and RenderScript Intrinsics

我使用此腳本將 YUV_420_888 圖像轉換為 Bitmap。 在我的三星 S8 上一切正常。 我在我的 S9+ 上嘗試了 RenderScript,結果是黑色的 Bitmap。 沒有錯誤,沒有警告,只有黑色 Bitmap。 我將 S9+ 更新為 Android Pie,但一切仍然是黑色的。 ...

在項目中添加 BluringView

[英]Add BlurringView in project

添加了下一個依賴項: 還: 在回購中: 並在嘗試充氣時出錯: 在我的代碼中,我有: 如果我更改為假,一切正常。 還嘗試使用此解決方案進行修復。 我在我的文件proguard-rules.pro中添加了: 您還可以從我的構建(應用程序)中檢查一些代碼: 當minifyEnabled為true時我的錯 ...

RenderScript 和 PlayStore 64 位要求

[英]RenderScript and PlayStore 64-bit requirement

更新:好的,所以我進一步研究了這一點。 設法使用 bundletool 嘗試測試不同的 apk,並發現: “App Bundle 包含 32 位 RenderScript 位代碼文件 (.bc),該文件在 Android 中禁用了 64 位支持。” 有誰知道我該如何解決這個問題? 渲染腳本構成 ...

Android - 使用Renderscript渲染圖像不起作用

[英]Android - Graying out image using Renderscript does not work

我編寫了以下代碼來灰化圖像。 在早期的項目中,我為JNI做了一些經驗,現在,我也想嘗試使用Renderscript。 所以,我寫下面的代碼: 如您所見,我加載圖像,通過創建IN / OUT分配,應用內核函數並將結果放到屏幕上來准備整個renderscript內容。 gray.r ...

在函數內部調用Renderscrip內核

[英]Call Renderscrip kernel inside function

我正在嘗試在同一Renderscript文件中的函數內調用Renderscript內核,但我不知道該怎么做(Google文檔實際上並沒有幫助)。 所以我想稱呼這個內核: 變成這樣的功能: 先感謝您。 ...

androidx renderscript crash“加載RS jni庫時出錯:java.lang.UnsatisfiedLinkError:從JNI_OnLoad返回的JNI_ERR”

[英]androidx renderscript crash “Error loading RS jni library: java.lang.UnsatisfiedLinkError: JNI_ERR returned from JNI_OnLoad”

我在我的項目中使用Android DS-Photo-Editor-SDK v1.5(“ds-photo-editor-sdk-v6.aar”)和androidx。 打開編輯器過濾器時出現以下錯誤: 我按照說明將其添加到我的bradle.build: 其他論點: 有人知道 ...

使用Android Renderscript填充位圖的算法

[英]Algorithm to floodfill bitmap using android Renderscript

我試圖制作一個可以為圖像填充顏色的應用程序。 使用Java可以正常工作,但是由於一些性能問題,我想使用renderscript填充位圖。 我用Google搜索了很多關於renderscript的東西,但沒有合適的東西。 能否請大家指導我如何使用renderscript填充位圖。 任何幫助 ...

Renderscript:加載 ScriptC 腳本失敗

[英]Renderscript: Loading of ScriptC script failed

當 Google 發布預發布報告時,有 1 台設備(Huawei Mate 9)總是出現此崩潰:“加載 ScriptC 腳本失敗”。 我從來沒有在任何其他設備上遇到過這個問題。 首先,我遇到本機渲染腳本崩潰。 然后我收到加載失敗的正式消息(我在 AsyncTask 中加載渲染腳本): 這是我的 gr ...

使用相機 api 使用來自渲染腳本的 RGB 字節更新相機預覽?

[英]Update a camera preview using RGB bytes from renderscript using the camera api?

我已經能夠從我的相機預覽中操作字節數組並使用渲染腳本更改 yuvtorgb 中的字節。 現在,我需要知道如何將 rgb 字節渲染回相機預覽。 我相信無法更新相機預覽。 我需要在我的紋理視圖之上使用某種疊加視圖,然后將更新的字節數組渲染到疊加視圖的表面上。 我需要一些關於我應該如何去做的指導。 有人可 ...

如果USAGE_SHARED,則在啟用GPU的驅動程序上Renderscript失敗

[英]Renderscript fails on GPU enabled driver if USAGE_SHARED

我們使用renderscript進行音頻dsp處理。 它很簡單,並且對我們的用例顯着提高了性能。 但是,在具有啟用GPU執行的自定義驅動程序的設備上, USAGE_SHARED遇到了令人討厭的問題。 您可能知道, USAGE_SHARED標志使USAGE_SHARED分配重用給定的內存 ...


 
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