cost 102 ms
Mathf.Clamp 有奇怪的行為

[英]Mathf.Clamp having strange behaviour

所以我有一個簡單的角色 controller 但我想夾住相機,這樣我就不能垂直轉動 180 度。 據我所知,我的代碼應該有效。 我希望它限制的值是 min-70 和 max70。 但是每當我輸入 Min 和 Max 時,都沒有任何變化。 這是我當前的代碼 float x = M ...

如何在 jQuery 或 Vanilla JS 中夾緊/松開文本塊?

[英]How to clamp/unclamp blocks of text in jQuery or Vanilla JS?

我不知道如何在 jQuery 或 Vanilla JS 中執行以下操作。 對於下面的布局,我想做以下事情: 使用multi-clamp 庫將每個文本塊壓縮到三 (3) 行。 當您單擊“閱讀更多”按鈕或塊本身時,該文本塊應完全“展開”(松開)。 "use strict";,function(te) ...

有范圍限制的投射類型

[英]Cast type with range limit

有沒有一種優雅的方法可以將較大的數據類型轉換為較小的數據類型而不會導致結果溢出? 例如,將260轉換為uint8_t應導致255而不是4 。 一個可能的解決方案是: 盡管此解決方案有效,但我想知道是否有更好的方法(無需創建大量轉換函數)。 解決方案應使用 C 語言(可選 GCC 編譯器擴展 ...

如何修復相機的 xRotation 夾緊問題?

[英]How do I fix my camera's xRotation's Clamping?

我使用 Brackeys Guide 的部分內容制作了第一人稱相機,我的相機在兩個軸上都在移動,但是當我運行游戲時,xRotation 夾具的線不起作用。 我怎樣才能解決這個問題? 設置新的特定變量,如 roty 和 rotx,並分別固定它們。 ...

Unity RotateAround 鉗位死區問題

[英]Unity RotateAround Clamp Dead Zone Issue

這3天,我嘗試了很多方法,看了論壇上的幾十個問題,就是為了達到使用鼠標旋轉實現相機在Y軸上旋轉的效果,並把旋轉限制在一定范圍內。 旋轉量取決於鼠標離屏幕邊緣的距離。 我無法找到解決方案,但我能夠學到足夠多的知識來進行自己的誠實嘗試,而且我已經非常接近了。 我面臨的突出問題是能夠正確地將 Rotate ...

Unity Math.Clamp() 的相反結果是什么?

[英]What does the opposite outcome of Unity Math.Clamp()?

有沒有一種方法可以確保 integer 不能介於兩個數字之間,有點像 Unity 的Mathf.Clamp()方法,但不是不允許它高於或低於兩個數字,而是確保它不在兩個數字之間。 ...

如何順利鉗位 controller 輸入?

[英]How do I smoothly clamp controller input?

我正在嘗試根據 controller 上的搖桿輸入旋轉 object,然后將其夾在最大旋轉處。 當我使用Mathf.Clamp()時,旋轉會碰到那堵牆,感覺不太好。 我也嘗試過使用Mathf.SmoothDamp()並產生類似的結果。 有沒有辦法在考慮搖桿輸入的同時平滑地接近最大旋轉角度? 任何幫 ...

clamp() 與設置寬度、最大寬度和最小寬度有何不同?

[英]How does clamp() differ from setting width, max-width, & min-width?

我最近意識到您可以將 CSS function clamp()與width結合使用來設置“最大寬度”和“最小寬度”。 我想知道在min-width 、 width 、 max-width上使用width + clamp()時的根本區別是什么。 換句話說,這怎么... ...與此不同... ...

2021-11-29 16:26:38   1   31    css / clamp  
您可以在夾具 css function 中使用負值嗎?

[英]Can you use negative values in clamp css function?

我很想使用 css 中的夾子 function 來實現流體字母間距。 但是因為我喜歡我的字母間距很緊,所以我需要在公式中包含三個負值,並且現在嘗試了幾個小時來弄清楚這個。 我必須切換最小最大值,因為它們是負數嗎? 我需要更多空間,字體越小,而不是線性方式。 任何關於如何實現這一點的想法都將不勝感激 ...

Mathf.Clamp 弄亂了我的相機移動腳本

[英]Mathf.Clamp is messing with my camera movement script

我正在制作一個游戲,使用 WASD 鍵在不同的對象之間移動相機,並使用 Mathf.Clamp 來限制它,但現在它使運動不起作用,我只能移動對角線,如果沒有多次按鍵。 ...

旋轉車輪時負角無法正常工作

[英]Negative angles not working properly when rotating a wheel

所以我有一個方向盤,它用 A 和 D 按鈕轉動。 我把它夾在一個負角和正角上。 我還有一個代碼,當角度不為零且不按任何東西時,它會將輪子返回到原來的旋轉。 我還有一個代碼可以在車輪接近夾緊角度時減慢旋轉速度。 這是我的輪子返回原始 position 的代碼。 rotateBack 的值是數量的一半 ...

等距網格中的鉗位作用距離

[英]Clamp action distance in isometric grid

我目前正在開發一個 2D 等距游戲,玩家將能夠控制不同的單位,並通過它們進行交互。 我創建了一個名為 UnitType 的 Scriptable Object。 多虧了這個系統,我可以定義一個動作范圍和一個移動范圍,即玩家可以移動到或與之交互的單元格中的最大距離。 問題是我不知道如何通過代碼實現這一 ...

范圍滑塊的邏輯: min(min, max) 有效,但 max(min, max) 無效

[英]Logic for range sliders: min(min, max) works but max(min, max) doesn't

我有以下代碼: 目前,它執行以下操作: 更改最小值永遠不會影響最大值:(期望的行為) 更改最大值確實會影響最小值:(不需要的行為) 這段非常簡單的代碼適用於最小 slider,但不適用於最大 slider。 注意,請不要建議使用EditorGUI.MinMaxSlider因為它不顯示值: ...

Qt 中的 rt_SATURATE 宏定義

[英]rt_SATURATE Macro definition in Qt

有人知道下面的宏嗎? 我用谷歌搜索了它,但找不到任何有用的東西。 它有什么作用? ...


 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM