[英]Spring sync vs async rest controller
我嘗試查看Spring同步REST控制器與同一控制器的異步版本之間的區別。
每個控制器都做同樣的事情:獲取一個RequestBody並將其保存在Mongo數據庫中。
@RestController
@RequestMapping ("/api/1/ticks")
public class TickController {
@Autowired
private TickManager tickManager;
@RequestMapping (method = RequestMethod.POST)
public ResponseEntity save(@RequestBody List<Tick> ticks) {
tickManager.save(ticks);
return new ResponseEntity(HttpStatus.OK);
}
@RequestMapping (value = "/async", method = RequestMethod.POST)
public @ResponseBody Callable<ResponseEntity> saveAsync(@RequestBody List<Tick> ticks) {
return () -> {
tickManager.save(ticks);
return new ResponseEntity(HttpStatus.OK);
};
}
}
tickManager僅對tickRepository具有依賴性,只需要調用子層即可。
tickRepository基於Spring Data Mongodb:
@Repository
public interface TickRepository extends MongoRepository<Tick, String> {}
我使用加特林(Gatling)測試那些控制器。 這是我的情況:
import io.gatling.core.Predef._
import io.gatling.http.Predef._
import scala.concurrent.duration._
class TicksSaveSyncSimulation extends Simulation {
val rampUpTimeSecs = 20
val testTimeSecs = 5
val noOfUsers = 1000
val minWaitMs = 1000 milliseconds
val maxWaitMs = 3000 milliseconds
val baseURL = "http://localhost:9080"
val requestName = "ticks-save-sync-request"
val scenarioName = "ticks-save-sync-scenario"
val URI = "/api/1/ticks"
val httpConf = http.baseURL(baseURL)
val http_headers = Map(
"Accept-Encoding" -> "gzip,deflate",
"Content-Type" -> "application/json;charset=UTF-8",
"Keep-Alive" -> "115"
)
val scn = scenario(scenarioName)
.repeat(100) {
exec(
http(requestName)
.post(URI)
.headers(http_headers)
.body(StringBody(
"""[{
| "type": "temperature",
| "datas": {}
|}]""".stripMargin))
.check(status.is(200))
)
}
setUp(scn.inject(rampUsers(1000) over (1 seconds))).protocols(httpConf)
}
我嘗試了幾種情況,同步版本每秒處理的請求總是比異步版本多2倍。 當我增加用戶數量時,這兩個版本會崩潰。
我試圖覆蓋異步版本的taskExecutor,但沒有成功:
@Configuration
public class TaskExecutorConfig implements AsyncConfigurer {
@Override
public Executor getAsyncExecutor() {
ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor = new ThreadPoolTaskExecutor();
taskExecutor.setMaxPoolSize(1000);
taskExecutor.setThreadNamePrefix("LULExecutor-");
taskExecutor.initialize();
return taskExecutor;
}
@Override
public AsyncUncaughtExceptionHandler getAsyncUncaughtExceptionHandler() {
return new SimpleAsyncUncaughtExceptionHandler();
}
}
我認為看到異步實現有所不同。 我究竟做錯了什么?
您的測試似乎有缺陷。 在管道的一端(這里是您的控制器)不阻塞,而在另一端阻塞( tickManager.save
確實看起來像是阻塞調用),這沒有任何意義。 您只需支付進入ThreadPoolTaskExecutor
的額外費用。
然后,通常來說,當您的所有任務都非常快時(例如勾號),您將不會從非阻塞架構中獲得任何收益。 當某些任務花費更長的時間時,您可以期望獲得收益,因此,您不想浪費資源(線程,CPU周期)只是等待它們完成,而您想同時使用它們來執行其他任務。
關於Too many open files
異常,您可能尚未正確調整操作系統以進行負載測試,請查看相關文檔 。 您還很有可能在同一主機上運行您的應用程序和Gatling(可能還有您的數據庫),這很不好,因為它們會爭奪資源。
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