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我是否應該首選非指針成員的顯式分配?

[英]Should I prefer an explicit allocation over a non-pointer member?

我有一個Console類,用作內部日志記錄工具。 它可能會增長到成千上萬個字符串條目。 我將其附加到這樣的類中:

class App{
public:

    Console console;
...

我的理解是,無論我是以這種方式執行操作,還是以擁有Console* console (或共享指針變體)成員的方式進行操作,無論哪種方式,都將其分配在靜態存儲區域中,並且就內存使用而言,這與兩種方法都一樣。 這個對嗎?

還有其他原因或考慮因素使我偏愛一種或另一種方法嗎? 如果這是堆棧存儲區,我知道會有更多明顯的理由傾向於為大對象分配指針,但是我認為這並不適用。

因為我可以得到很好的地址,所以如果我確實需要一個指針,那么傳遞它是微不足道的,因此我看不出在這種情況下顯式分配此地址的明顯優勢。 意見表示贊賞。

如果您有一個指向該對象的指針或智能指針,則意味着該對象將從堆中分配。

如果App具有直接的Console成員,則將從與該App對象相同的池中分配它。

如果Console將字符串存儲為標准庫容器中的std :: strings或特別是std :: strings,則存儲的關系不大,因為無論如何仍會從堆中動態分配字符串數據。

因此,我建議僅將Console作為成員,因為這是最輕松的方式,除非您有例如需要在App運行時更改為其他Console。

暫無
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