[英]How to unit test code that should execute only once in a MultiThread scenario?
類包含應該只創建一次的屬性。 創建過程是通過Func<T>
傳遞的。 這是緩存方案的一部分。
測試時要注意,無論有多少線程嘗試訪問該元素,創建只會發生一次。
單元測試的機制是在訪問器周圍啟動大量線程,並計算調用創建函數的次數。
這根本不是確定性的,沒有任何保證可以有效地測試多線程訪問。 也許一次只有一個線程可以鎖定。 (實際上,如果沒有lock
, getFunctionExecuteCount
介於7和9之間......在我的機器上,沒有任何保證在CI服務器上它將是相同的)
如何以確定的方式重寫單元測試? 如何確保多個線程多次觸發lock
?
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using System;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace Example.Test
{
public class MyObject<T> where T : class
{
private readonly object _lock = new object();
private T _value = null;
public T Get(Func<T> creator)
{
if (_value == null)
{
lock (_lock)
{
if (_value == null)
{
_value = creator();
}
}
}
return _value;
}
}
[TestClass]
public class UnitTest1
{
[TestMethod]
public void MultipleParallelGetShouldLaunchGetFunctionOnlyOnce()
{
int getFunctionExecuteCount = 0;
var cache = new MyObject<string>();
Func<string> creator = () =>
{
Interlocked.Increment(ref getFunctionExecuteCount);
return "Hello World!";
};
// Launch a very big number of thread to be sure
Parallel.ForEach(Enumerable.Range(0, 100), _ =>
{
cache.Get(creator);
});
Assert.AreEqual(1, getFunctionExecuteCount);
}
}
}
最糟糕的情況是,如果有人破解lock
碼,測試服務器有一些滯后。 此測試不應通過:
using NUnit.Framework;
using System;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace Example.Test
{
public class MyObject<T> where T : class
{
private readonly object _lock = new object();
private T _value = null;
public T Get(Func<T> creator)
{
if (_value == null)
{
// oups, some intern broke the code
//lock (_lock)
{
if (_value == null)
{
_value = creator();
}
}
}
return _value;
}
}
[TestFixture]
public class UnitTest1
{
[Test]
public void MultipleParallelGetShouldLaunchGetFunctionOnlyOnce()
{
int getFunctionExecuteCount = 0;
var cache = new MyObject<string>();
Func<string> creator = () =>
{
Interlocked.Increment(ref getFunctionExecuteCount);
return "Hello World!";
};
Parallel.ForEach(Enumerable.Range(0, 2), threadIndex =>
{
// testing server has lag
Thread.Sleep(threadIndex * 1000);
cache.Get(creator);
});
// 1 test passed :'(
Assert.AreEqual(1, getFunctionExecuteCount);
}
}
}
為了使它具有確定性,你只需要兩個線程並確保其中一個在函數內部阻塞,而另一個也試圖進入內部。
[TestMethod]
public void MultipleParallelGetShouldLaunchGetFunctionOnlyOnce()
{
var evt = new ManualResetEvent(false);
int functionExecuteCount = 0;
var cache = new MyObject<object>();
Func<object> creator = () =>
{
Interlocked.Increment(ref functionExecuteCount);
evt.WaitOne();
return new object();
};
var t1 = Task.Run(() => cache.Get(creator));
var t2 = Task.Run(() => cache.Get(creator));
// Wait for one task to get inside the function
while (functionExecuteCount == 0)
Thread.Yield();
// Allow the function to finish executing
evt.Set();
// Wait for completion
Task.WaitAll(t1, t2);
Assert.AreEqual(1, functionExecuteCount);
Assert.AreEqual(t1.Result, t2.Result);
}
你可能想在這個測試中設置超時:)
這是一個允許測試更多案例的變體:
public void MultipleParallelGetShouldLaunchGetFunctionOnlyOnce()
{
var evt = new ManualResetEvent(false);
int functionExecuteCount = 0;
var cache = new MyObject<object>();
Func<object> creator = () =>
{
Interlocked.Increment(ref functionExecuteCount);
evt.WaitOne();
return new object();
};
object r1 = null, r2 = null;
var t1 = new Thread(() => { r1 = cache.Get(creator); });
t1.Start();
var t2 = new Thread(() => { r2 = cache.Get(creator); });
t2.Start();
// Make sure both threads are blocked
while (t1.ThreadState != ThreadState.WaitSleepJoin)
Thread.Yield();
while (t2.ThreadState != ThreadState.WaitSleepJoin)
Thread.Yield();
// Let them continue
evt.Set();
// Wait for completion
t1.Join();
t2.Join();
Assert.AreEqual(1, functionExecuteCount);
Assert.IsNotNull(r1);
Assert.AreEqual(r1, r2);
}
如果你想延遲第二次調用,你將無法使用Thread.Sleep
,因為它會導致線程進入WaitSleepJoin
狀態:
線程被阻止。 這可能是調用
Thread.Sleep
或Thread.Join
,請求鎖定的結果 - 例如,通過調用Monitor.Enter
或Monitor.Wait
- 或等待線程同步對象(如ManualResetEvent
。
而且我們將無法判斷線程是否在休眠或等待您的ManualResetEvent
...
但是你可以在忙碌的等待中輕松替換睡眠。 注釋掉lock
,並將t2
更改為:
var t2 = new Thread(() =>
{
var sw = Stopwatch.StartNew();
while (sw.ElapsedMilliseconds < 1000)
Thread.Yield();
r2 = cache.Get(creator);
});
現在測試將失敗。
我不認為存在一種確定性的方式,但你可以提高概率,這樣就很難不引起並發比賽:
Interlocked.Increment(ref getFunctionExecuteCount);
Thread.Yield();
Thread.Sleep(1);
Thread.Yield();
return "Hello World!";
通過提高Sleep()
參數(到10?),越來越不可能沒有發生並發競爭。
除了pid的答案:
這段代碼實際上並沒有創建很多線程。
// Launch a very big number of thread to be sure
Parallel.ForEach(Enumerable.Range(0, 100), _ =>
{
cache.Get(creator);
});
它將啟動~Environment.ProcessorCount
線程。 更多細節。
如果你想獲得很多線程,你應該明確地做。
var threads = Enumerable.Range(0, 100)
.Select(_ => new Thread(() => cache.Get(creator))).ToList();
threads.ForEach(thread => thread.Start());
threads.ForEach(thread => thread.Join());
因此,如果你有足夠的線程並且你將強制它們進行切換,你將獲得並發競爭。
如果您關心CI服務器只有一個可用核心的情況,則可以通過更改Process.ProcessorAffinity
屬性在測試中包含此約束。 更多細節。
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