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[英]How can i get images from the hard disk resize the images and add them to a list<image> fast?
[英]How can i resize images by selecting/changing the images kb ? And not resolution
這就是我的使用方式:
Bitmap bmp1 = new Bitmap(ResizeImages(fileName,100,100));
但現在我要在此示例中更改圖像分辨率100,100但現在我想按kb更改圖像大小,我的意思是文件大小是3.64MB還是例如3,227KB,我知道在網站上我想上傳可以上傳的最大圖像大小為1024k,因此我希望能夠將圖像大小更改為1024k。
我想做一些像ResizeImages的事情,但是要增加像100,100這樣的分辨率來增加像ResizeImages(fileName,1024);這樣的大小。
這是ResizeImages方法,但是最好制作一個新方法?
private static Bitmap ResizeImages(String filename, int maxWidth, int maxHeight)
{
using (Image originalImage = Image.FromFile(filename))
{
//Caluate new Size
int newWidth = originalImage.Width;
int newHeight = originalImage.Height;
double aspectRatio = (double)originalImage.Width / (double)originalImage.Height;
if (aspectRatio <= 1 && originalImage.Width > maxWidth)
{
newWidth = maxWidth;
newHeight = (int)Math.Round(newWidth / aspectRatio);
}
else if (aspectRatio > 1 && originalImage.Height > maxHeight)
{
newHeight = maxHeight;
newWidth = (int)Math.Round(newHeight * aspectRatio);
}
if (newWidth >= 0 && newHeight >= 0)
{
Bitmap newImage = new Bitmap(newWidth, newHeight);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(newImage))
{
//--Quality Settings Adjust to fit your application
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBilinear;
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
g.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.HighQuality;
g.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
g.DrawImage(originalImage, 0, 0, newImage.Width, newImage.Height);
return newImage;
}
}
return null;
}
更新
我找到了這兩種方法,並且可以正常工作,但是我不了解它如何隨着尺寸變化而工作:
private static ImageCodecInfo GetEncoderInfo(String mimeType)
{
int j;
ImageCodecInfo[] encoders;
encoders = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
for (j = 0; j < encoders.Length; ++j)
{
if (encoders[j].MimeType == mimeType)
return encoders[j];
}
return null;
}
private static void SaveJPGWithCompressionSetting(Image image, string szFileName, long lCompression)
{
EncoderParameters eps = new EncoderParameters(1);
eps.Param[0] = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, lCompression);
ImageCodecInfo ici = GetEncoderInfo("image/jpeg");
image.Save(szFileName, ici, eps);
}
在構造函數中,我做到了:
Bitmap bmp1 = new Bitmap(fileName);
SaveJPGWithCompressionSetting(bmp1, FilePath, 10L);
bmp1.Dispose();
10L是什么意思?
例如,在這種情況下,fileName的原始大小為6.71MB現在,新的重新解析的文件為566KB
並且如果我想使文件大小為例如1024k?
因此,現在您使用以下代碼創建jpeg文件:
Bitmap bmp1 = new Bitmap(fileName);
SaveJPGWithCompressionSetting(bmp1, FilePath, 10L);
bmp1.Dispose();
10L
將用於Encoder.Quality ,這是一個從0到100的數字,其中100是最高質量。 10L
的L
表示它很long
,而不是int
。 因此,上面的示例將編寫一個質量為10(即10%)的jpeg。
由於10%的質量非常低,您可能會發現它看起來不太好。 75%是更常見的值。 但是使用10%時,文件大小從6.71MB減少到566KB,這很多。 當您使用75%時,文件將更大。
當您需要1024k時,您需要找到正確的質量,該質量會導致文件大小或更小,因為您不能超過限制。 沒有簡單的方法來確定您需要的質量。 您只需要嘗試一下。
例如,您以50%開始,如果文件仍然太大,則嘗試25%。 您將繼續這種方式,直到找到最佳價值。 如果您可以嘗試使用此內存,那將是最好的。 但是我不確定那是可能的。 否則,您只需要將映像寫入磁盤,然后檢查文件大小即可。
它還取決於圖像,文件大小將以某種質量減少多少。 例如,屏幕截圖比自然照片更難壓縮(使用jpeg)。 因此,如果文件大小為1024k,則對於每張圖片,質量設置可能會有所不同。
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