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[英]OpenGL: Can't draw vertices generated by a compute shader stored in SSBO
[英]Draw vertices with thread in opengl
我正在使用帶有opengl
glut庫並用它繪制圓圈。 圓在框架上成功繪制,但我想在線程中編譯這些圓頂點。 例如我把圓圈圈,之后每個頂點平局2seconds
完成比它出現在幀的頂點,其秒鍾傳遞運行時間。 我正在使用sleep()
函數但不能使用它。
碼:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <GL/glut.h>
#include<windows.h>
#include <cmath>
#define M_PI 3.14159265358979323846
using namespace std;
void init(void) {
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case '\x1B':
exit(EXIT_SUCCESS);
break;
}
}
void drawCircle(float pointX, float pointY, float Radius, int segment)
{
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (int i = 0; i < segment; i++)
{
float thetha= i * (2.0f * (float)M_PI / segment);
float x = Radius * cos(thetha);
float y = Radius * sin(thetha);
Sleep(2000);
glVertex2f(x + pointX, y + pointY);
}
glEnd();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
drawCircle(0.0f, 0.0f, 0.80f, 360);
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(590, 590);
glutInitWindowPosition(50,50);
glutCreateWindow("Frame");
init();
glutKeyboardFunc(&keyboard);
glutDisplayFunc(&display);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
如果我正確理解了您的問題,您需要為圓形繪制設置動畫。 OpenGL中的繪制命令不會立即發出 - 您需要繪制,然后將結果呈現給窗口。 因此,在繪圖功能中進行sleep
將延遲演示。 使用您發布的代碼,您將在drawCircle
循環的每次迭代中休眠2秒。 由於您傳遞的是segment=360
,因此渲染圓圈大約需要12分鍾(在此期間您的應用程序似乎會掛起)。 可能,您應該在一個狀態下繪制圓形框架2秒,然后繪制下一個狀態。
要實現這一點,您應該刪除sleep
,並在display
功能中使用計時器,這會隨着時間的推移增加segment
參數。 例如:
#include <ctime>
// ...
void display()
{
static clock_t startTime = clock(); // NOTE: evaluated only once
clock_t currentTime = clock();
float timeLength = 2.0f * CLOCKS_PER_SEC;
float circlePercentage = (currentTime - startTime) / timeLength;
circlePercentage = circlePercentage >= 1.0f ? 1.0f : circlePercentage; //clamp
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
drawCircle(0.0f, 0.0f, 0.80f, static_cast<int>(circlePercentage * 360));
glFlush();
}
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