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在Qt OpenGL應用程序中使用gDEBugger

[英]Using gDEBugger with Qt OpenGL application

我正在嘗試使用gDEBugger調試OpenGL應用程序,但是問題是,當我使用普通的GLFW庫時,gDEBugger會運行該程序並在指定的斷點處停止,但是當我使用Qt的QOpenGLWidget ,盡管我正在調用本機OpenGL API調用時,當我嘗試逐步執行該程序時,似乎gDEBugger運行了該程序,並且該程序退出了,沒有在斷點處停止。

有人知道如何使用gDEBugger在Qt中逐步瀏覽OpenGL代碼嗎? 我可以使用其他調試器工具嗎?

先感謝您

使用Nvidia Nsight和QOpenGLWidget時,我遇到了類似的問題。 在nsight中,我只會看到QOpenGLWidget的繪制調用,而不會看到我自己的繪制調用。

對我來說,問題是我自己將默認的QSurfaceFormat明確設置為所需的OpenGL版本。

當我注釋掉它並且不再設置它時,它工作正常。 現在,我可以看到我的上下文和qopenglwidget所使用的上下文。

不知道為什么會這樣。 可能值得研究源代碼,以了解小部件如何渲染為紋理,然后調用渲染功能。

讓我知道它是否適合您?

暫無
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