[英]Matplotlib make several graphics and use the arrow to change - Python
我有一個文本,我想每n
句子制作一個字母頻率的圖形。 我有這個代碼來制作一個圖形:
def graphic(dic):
x = list(range(len(dic)))
liste = []
valeur = []
for i in dic:
liste += [(dic[i],i)]
valeur += [dic[i]]
liste.sort()
liste.reverse()
valeur.sort()
valeur.reverse()
my_xticks = []
for i in liste:
my_xticks += i[1]
xticks(x, my_xticks)
plot(x,valeur); show()
return liste,valeur
它返回給我:
我的觀點是,我想使用窗口頂部的箭頭將一個圖形更改為另一個圖形。 這可能嗎?
例如,我有一個包含 10 個句子的文本,我想每 1 個句子制作一個圖形。 因此,我將有 10 個圖形,並且我希望能夠使用箭頭進行導航,但是當我只調用該函數兩次時,它會在同一頁面上為我繪制 2 個圖形。
您可以訪問按鈕並更改其回調:
import matplotlib.pyplot as plt
def callback_left_button(event):
''' this function gets called if we hit the left button'''
print('Left button pressed')
def callback_right_button(event):
''' this function gets called if we hit the left button'''
print('Right button pressed')
fig = plt.figure()
toolbar_elements = fig.canvas.toolbar.children()
left_button = toolbar_elements[6]
right_button = toolbar_elements[8]
left_button.clicked.connect(callback_left_button)
right_button.clicked.connect(callback_right_button)
這是一種無需引用特定后端即可執行此操作的方法(即它應該是可移植的)。 這個想法是 matplotlib 為后端實現定義了一個有點模糊的接口。 這個接口是下面的NavigationToolbar2
類( github 源代碼;可能的 linux 源代碼目錄:/usr/lib/python3/dist-packages/matplotlib/backend_bases.py)。 此接口使用來自cbook
Stack
類型的_nav_stack
對象。 該堆棧保留有關不同平移信息的信息,並且當發生變化時,工具欄會調用函數_update_view
並重新_update_view
畫布。 通過創建我們自己的Stack
,將它提供(代理)到工具欄,並覆蓋_update_view
,我們可以讓工具欄做我們想做的事情。
import matplotlib.backend_bases
import matplotlib.pyplot as plt
from numpy.random import random
# this is the data structure is used by NavigationToolbar2
# to switch between different pans. We'll make the figure's
# toolbar hold a proxy to such an object
from matplotlib.cbook import Stack
class StackProxy:
def __init__(self,stack):
self._stack = stack
def __call__(self):
return self._stack.__call__()
def __len__(self):
return self._stack.__len__()
def __getitem__(self,ind):
return self._stack.__getitem__(ind)
def nop(self): pass
# prevent modifying the stack
def __getattribute__(self,name):
if name == '_stack':
return object.__getattribute__(self,'_stack')
if name in ['push','clear','remove']:
return object.__getattribute__(self,'nop')
else:
return object.__getattribute__(self._stack,name)
stack = Stack()
for data in [[random(10),random(10)] for _ in range(5)]:
stack.push(data)
def redraw(*args):
plt.clf()
plt.scatter(*stack()) # stack() returns the currently pointed to item
plt.gcf().canvas.draw()
fig = plt.gcf()
toolbar = fig.canvas.toolbar
toolbar._update_view = redraw.__get__(toolbar)
stackProxy = StackProxy(stack)
toolbar._nav_stack = stackProxy
redraw()
plt.show()
以前,我正在修改按鈕的一些基類,但從那時起我了解了一些 Python 的面向對象技術,並發現這是一個更好的解決方案。
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