[英]Instantiating a python class in C#
我在python中編寫了一個類,我希望通過IronPython將其包裝到.net程序集中並在C#應用程序中實例化。 我已經將類遷移到IronPython,創建了一個庫程序集並引用它。 現在,我如何實際獲得該類的實例?
該類看起來(部分)像這樣:
class PokerCard:
"A card for playing poker, immutable and unique."
def __init__(self, cardName):
我在C#中編寫的測試存根是:
using System;
namespace pokerapp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var card = new PokerCard(); // I also tried new PokerCard("Ah")
Console.WriteLine(card.ToString());
Console.ReadLine();
}
}
}
為了在C#中實例化這個類,我該怎么辦?
IronPython類不是 .NET類。 它們是IronPython.Runtime.Types.PythonType的實例,它是Python元類。 這是因為Python類是動態的,並且支持在運行時添加和刪除方法,這是.NET類無法做到的。
要在C#中使用Python類,您需要使用ObjectOperations類。 該類允許您在語言本身的語義中操作python類型和實例。 例如,它在適當時使用魔術方法,自動將整數提升為long等。您可以通過查看源或使用反射器來了解有關ObjectOperations的更多信息。
這是一個例子。 Calculator.py包含一個簡單的類:
class Calculator(object):
def add(self, a, b):
return a + b
您可以在.NET 4.0 C#代碼中使用它,如下所示:
ScriptEngine engine = Python.CreateEngine();
ScriptSource source = engine.CreateScriptSourceFromFile("Calculator.py");
ScriptScope scope = engine.CreateScope();
ObjectOperations op = engine.Operations;
source.Execute(scope); // class object created
object klaz = scope.GetVariable("Calculator"); // get the class object
object instance = op.Call(klaz); // create the instance
object method = op.GetMember(instance, "add"); // get a method
int result = (int)op.Call(method, 4, 5); // call method and get result (9)
您需要引用程序集IronPython.dll,Microsoft.Scripting和Microsoft.Scripting.Core。
C#4使用新的動態類型使這變得更容易。
ScriptEngine engine = Python.CreateEngine();
ScriptSource source = engine.CreateScriptSourceFromFile("Calculator.py");
ScriptScope scope = engine.CreateScope();
source.Execute(scope);
dynamic Calculator = scope.GetVariable("Calculator");
dynamic calc = Calculator();
int result = calc.add(4, 5);
如果您正在使用Visual Studio 2010或更高版本支持NuGet,只需執行此操作即可下載並引用相應的庫。
Install-Package IronPython
現在.Net 4.0已經發布並具有動態類型,因此應該更新此示例。 使用與m-sharp原始答案相同的python文件:
class Calculator(object):
def add(self, a, b):
return a + b
以下是使用.Net 4.0調用它的方法:
string scriptPath = "Calculator.py";
ScriptEngine engine = Python.CreateEngine();
engine.SetSearchPaths(new string[] {"Path to your lib's here. EG:", "C:\\Program Files (x86)\\IronPython 2.7.1\\Lib"});
ScriptSource source = engine.CreateScriptSourceFromFile(scriptPath);
ScriptScope scope = engine.CreateScope();
ObjectOperations op = engine.Operations;
source.Execute(scope);
dynamic Calculator = scope.GetVariable("Calculator");
dynamic calc = Calculator();
return calc.add(x,y);
同樣,您需要添加對IronPython.dll和Microsoft.Scripting的引用。
如您所見,源文件的初始設置和創建是相同的。
但是一旦源成功執行,由於新的“動態”關鍵字,使用python函數會更容易。
我正在更新Clever Human為編譯的IronPython類(dll)提供的上述示例,而不是.py文件中的IronPython源代碼。
# Compile IronPython calculator class to a dll
clr.CompileModules("calculator.dll", "calculator.py")
具有新動態類型的C#4.0代碼如下:
// IRONPYTHONPATH environment variable is not required. Core ironpython dll paths should be part of operating system path.
ScriptEngine pyEngine = Python.CreateEngine();
Assembly myclass = Assembly.LoadFile(Path.GetFullPath("calculator.dll"));
pyEngine.Runtime.LoadAssembly(myclass);
ScriptScope pyScope = pyEngine.Runtime.ImportModule("calculator");
dynamic Calculator = pyScope.GetVariable("Calculator");
dynamic calc = Calculator();
int result = calc.add(4, 5);
參考文獻:
我已經搜索過高低,我擔心似乎沒有太多關於此的信息。 我很確定沒有人設計出一種方法,以你想要的干凈方式做到這一點。
我認為這是一個問題的主要原因是,為了在你的C#應用程序中看到PokerCard
類型,你必須將你的Python代碼編譯成IL。 我不相信有任何Python ->
IL編譯器。
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