[英]Why is sending data with BinaryWriter so much faster using Write(Byte[]) instead of using foreach and Write(Byte)?
我正在使用C#
和32feet
(版本3.5)通過藍牙(SPP)將250字節的塊發送到我正在為其編寫固件的嵌入式設備。
我正在使用以下代碼設置我的連接:
var client = new BluetoothClient();
client.Encrypt = true;
client.Connect(bluetoothAddress, ServiceClassId);
NetworkStream stream = client.GetStream();
var writer = new BinaryWriter(stream);
我在吞吐量非常低的情況下遇到了一些問題,每個塊需要大約100毫秒才能使用以下代碼進行傳輸:
public void SendData(List<byte> data)
{
try
{
foreach (byte d in data)
{
writer.Write(d);
}
writer.Flush();
}
catch (Exception)
{
// The connection was lost
ConnectionCleanup();
}
}
將上面的代碼塊更改為下面的代碼后,每個塊在4 ms內發送。
try
{
writer.Write(data.ToArray());
writer.Flush();
}
catch (Exception)
{
// The connection was lost
ConnectionCleanup();
}
我很難理解這種“簡單”的代碼更改如何對吞吐量產生如此大的影響。 誰能幫我解釋一下發生了什么? 我想這與32feet的底層機制有關?
我來回改變了代碼,結果每次都是一樣的。 傳輸的數據也是一樣的。
我還直接從Windows連接到設備,然后在Realterm中打開COM端口以發送相同的數據。 在這種情況下,我獲得與使用writer.Write(data.ToArray())
類似的吞吐量。
我正在使用Microsoft Bluetooth Stack
。
看一下BinaryWriter
的參考源 , Write(byte)
調用底層流的WriteByte(byte)
,而Write(byte[])
調用Write(byte[], int, int)
。 進一步看,我們看到NetworkStream沒有覆蓋虛方法WriteByte,因此使用了基本實現 :
// Writes one byte from the stream by calling Write(byte[], int, int).
// This implementation does not perform well because it allocates a new
// byte[] each time you call it, and should be overridden by any
// subclass that maintains an internal buffer. Then, it can help perf
// significantly for people who are writing one byte at a time.
public virtual void WriteByte(byte value)
{
byte[] oneByteArray = new byte[1];
oneByteArray[0] = value;
Write(oneByteArray, 0, 1);
}
此外, NetworkStream
沒有內部緩沖區,它只是將Write調用傳遞給底層Socket
。 您在第一種情況下進行250次網絡呼叫,在第二種情況下進行1次,因此性能差異的原因應該是顯而易見的。
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