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Reflection.Emit - IL - 對象的調用方法

[英]Reflection.Emit - IL - call method on object

我正在努力在運行時創建一個動態方法來復制一個對象。 讓我們假設:

class Source
{
   public List<int> L1 {get;set;}
}

class Dest
{
   public List<int> L1 {get;set;}
}

現在,這種情況正常。 我得到Source.L1,然后設置Dest.L1。 我使用以下IL執行此操作:

        generator.Emit(OpCodes.Newobj, constructor);
        generator.Emit(OpCodes.Dup);
        generator.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
        generator.Emit(OpCodes.Callvirt, miGetter);
        generator.Emit(OpCodes.Callvirt, miSetter);
        generator.Emit(OpCodes.Ret);

所有這一切都很好......現在是棘手的部分。 讓我們改變目的地:

class Dest
{
   private List<int> _l1 = new List<int>();
   public List<int> L1 {get { return _l1; } }
}

現在我想要做的是調用Dest.L1.Clear()然后調用Dest.L1.AddRange(...)。

我甚至無法讓.Clear工作。

我仍然會:

        generator.Emit(OpCodes.Newobj, constructor);

        // this block is repeated 5 times for various properties

        generator.Emit(OpCodes.Dup);
        generator.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
        generator.Emit(OpCodes.Callvirt, miGetter);
        generator.Emit(OpCodes.Callvirt, miSetter);

        // List property will be copied here
        // miGetter = Dest.L1.Get
        // TODO
        // end list property

        generator.Emit(OpCodes.Ret);

如何在TODO塊中設置IL? 我嘗試過dup / loadArg0 / call miGetter / call miClear,但這給了我一個無效的程序。

這是一個工作示例,解釋了每個步驟中評估堆棧的情況:

DynamicMethod method =
    new DynamicMethod("Test", typeof(Dest), new Type[] { typeof(Source) });

var generator = method.GetILGenerator();

var constructor = typeof(Dest).GetConstructor(Type.EmptyTypes);

var miGetter = typeof(Source).GetProperty("L1").GetMethod;

var miDestGetter = typeof(Dest).GetProperty("L1").GetMethod;

var addRange = typeof(List<int>).GetMethod("AddRange");

var clear = typeof(List<int>).GetMethod("Clear");

generator.Emit(OpCodes.Newobj, constructor);//Stack: DestObject

generator.Emit(OpCodes.Dup);//Stack: DestObject,DestObject

generator.Emit(OpCodes.Call, miDestGetter);//Stack: DestObject,DestObject.L1

generator.Emit(OpCodes.Dup);//Stack: DestObject,DestObject.L1,DestObject.L1

generator.Emit(OpCodes.Call, clear);//Stack: DestObject,DestObject.L1

generator.Emit(OpCodes.Ldarg_0);//Stack: DestObject,DestObject.L1,SourceObject

generator.Emit(OpCodes.Call, miGetter);//Stack: DestObject,DestObject.L1,SourceObject.L1

generator.Emit(OpCodes.Call, addRange);//Stack: DestObject

generator.Emit(OpCodes.Ret);

var function = (Func<Source, Dest>)method.CreateDelegate(typeof(Func<Source, Dest>));

Source source = new Source
{
    L1 = new List<int>() { 1, 2, 3 }
};

var result = function(source);

暫無
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