[英]C - subscripted value is neither array nor pointer nor vector
我聲明了一個數組並將2D數組作為參數傳遞。 但是我仍然遇到相同的錯誤:下標值既不是數組,也不是指針,也不是矢量。 對於這條線:vertex [i] [j-1] = shape [i] [j];
我該如何解決?
頭文件:
GLfloat mijnplayer [][4] ={
{0,-0.091057,0.198079,0.084590},
{0,-0.158043,0.158043,0.071039},
{0,-0.071039,0.158043,0.158043}};
函數調用:
int main(void)
{
drawVertex(mijnplayer,3,1);
}
void drawVertex(GLfloat shape[][4], int numberVertex, int shape)
{
int i,j;
GLfloat vertex[][3]={0};
//convert 4element array to 3 element array
for(i=0;i<numberVertex;i++)
{
for(j=1;j<4;j++)
{
vertex[i][j-1] = shape[i][j];
}
}
for(i=0;i<numberVertex;i++)
{
glVertex3fv(vertex[i]);
}
}
編輯:
完整的編譯器輸出:
cc -c -o mijnTest.o mijnTest.c
mijnTest.c:23:59:錯誤:“形狀”的類型沖突
void drawVertex(GLfloat shape [] [4],int numberVertex,int shape)^
mijnTest.c:23:25:注意:先前對“形狀”的定義在這里
void drawVertex(GLfloat shape [] [4],int numberVertex,int shape)^
mijnTest.c:在函數'drawVertex'中:
mijnTest.c:43:26:錯誤:下標值既不是數組也不是指針也不是矢量
頂點[i] [j-1] =形狀[i] [j]; ^
mijnTest.c:在函數'drawScene'中:
mijnTest.c:69:2:警告:從不兼容的指針類型傳遞“ drawVertex”的參數1 [默認啟用]
drawVertex(assen,6,0); ^
mijnTest.c:23:6:注意:預期為'GLfloat( )[4]',但參數的類型為'GLfloat( )[3]'
void drawVertex(GLfloat shape [] [4],int numberVertex,int shape)^
make:*** [mijnTest.o]錯誤1
像這樣的聲明
GLfloat vertex[][3]
僅作為函數參數有效(然后等於GLfloat (*vertex)[3]
)。 如果將數組聲明為局部變量或全局變量,則必須為其指定大小。
它在定義mijnplayer
時mijnplayer
因為編譯器可以從用於初始化的數據中推斷出大小(大小是隱式設置的)。 如果不這樣做,則編譯器將無法知道數組的大小,因此需要明確指定它。
這是因為shape
是數據類型int
的變量, 它既不是數組,也不是指針,也不是向量。
要么數據類型錯誤,要么使用的變量錯誤。
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