[英]C - subscripted value is neither array nor pointer nor vector
我声明了一个数组并将2D数组作为参数传递。 但是我仍然遇到相同的错误:下标值既不是数组,也不是指针,也不是矢量。 对于这条线:vertex [i] [j-1] = shape [i] [j];
我该如何解决?
头文件:
GLfloat mijnplayer [][4] ={
{0,-0.091057,0.198079,0.084590},
{0,-0.158043,0.158043,0.071039},
{0,-0.071039,0.158043,0.158043}};
函数调用:
int main(void)
{
drawVertex(mijnplayer,3,1);
}
void drawVertex(GLfloat shape[][4], int numberVertex, int shape)
{
int i,j;
GLfloat vertex[][3]={0};
//convert 4element array to 3 element array
for(i=0;i<numberVertex;i++)
{
for(j=1;j<4;j++)
{
vertex[i][j-1] = shape[i][j];
}
}
for(i=0;i<numberVertex;i++)
{
glVertex3fv(vertex[i]);
}
}
编辑:
完整的编译器输出:
cc -c -o mijnTest.o mijnTest.c
mijnTest.c:23:59:错误:“形状”的类型冲突
void drawVertex(GLfloat shape [] [4],int numberVertex,int shape)^
mijnTest.c:23:25:注意:先前对“形状”的定义在这里
void drawVertex(GLfloat shape [] [4],int numberVertex,int shape)^
mijnTest.c:在函数'drawVertex'中:
mijnTest.c:43:26:错误:下标值既不是数组也不是指针也不是矢量
顶点[i] [j-1] =形状[i] [j]; ^
mijnTest.c:在函数'drawScene'中:
mijnTest.c:69:2:警告:从不兼容的指针类型传递“ drawVertex”的参数1 [默认启用]
drawVertex(assen,6,0); ^
mijnTest.c:23:6:注意:预期为'GLfloat( )[4]',但参数的类型为'GLfloat( )[3]'
void drawVertex(GLfloat shape [] [4],int numberVertex,int shape)^
make:*** [mijnTest.o]错误1
像这样的声明
GLfloat vertex[][3]
仅作为函数参数有效(然后等于GLfloat (*vertex)[3]
)。 如果将数组声明为局部变量或全局变量,则必须为其指定大小。
它在定义mijnplayer
时mijnplayer
因为编译器可以从用于初始化的数据中推断出大小(大小是隐式设置的)。 如果不这样做,则编译器将无法知道数组的大小,因此需要明确指定它。
这是因为shape
是数据类型int
的变量, 它既不是数组,也不是指针,也不是向量。
要么数据类型错误,要么使用的变量错误。
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