[英]How use ShapeRenderer along with ScrollPane in LibGDX?
由於這已被觀看了100次,所以即使它已經差不多3年了,我也可能做出貢獻。
您可以在附加到Scrollpane的子窗口小部件上設置調試(可能是Table,所以是debugAll()或任何您想要的),它會自動概述actor的邊界。
這在內部使用Shaperenderer從舞台上執行,您可以通過Table.debugTableColor,Table.debugCellColor和Table.debugActorColor靜態字段更改顏色。
Table.debugTableColor用於概述整個表,Table.debugCellColor用於表的每個單元格,Table.debugActorColor用於每個單元格中包含的actor。
但是,這應該只用於調試布局。
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