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如何在LibGDX中使用ShapeRenderer和ScrollPane?

[英]How use ShapeRenderer along with ScrollPane in LibGDX?

我目前正在Android的LibGDX中制作游戲。 到目前為止,我有一個ScrollPane ,其中包含一個包含自定義行的列表[如附圖所示]。 我希望每個行都被一個矩形包圍。 是否有可能實現這一目標?

這些是列表的行

在此輸入圖像描述

由於這已被觀看了100次,所以即使它已經差不多3年了,我也可能做出貢獻。

您可以在附加到Scrollpane的子窗口小部件上設置調試(可能是Table,所以是debugAll()或任何您想要的),它會自動概述actor的邊界。

這在內部使用Shaperenderer從舞台上執行,您可以通過Table.debugTableColor,Table.debugCellColor和Table.debugActorColor靜態字段更改顏色。

Table.debugTableColor用於概述整個表,Table.debugCellColor用於表的每個單元格,Table.debugActorColor用於每個單元格中包含的actor。

但是,這應該只用於調試布局。

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