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在 LibGdx 初始化 ShapeRenderer 時如何避免 NullPointerException

[英]How to avoid NullPointerException when initalizing ShapeRenderer at LibGdx

你能解釋一下為什么我在初始化 ShapeRenderer 時得到 NPE 嗎? 我嘗試熟悉 LibGdx,從基礎開始,但我卡在了開頭。

我有 2 個類,它們是:

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;

public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
    private ShapeRenderer shape;

    @Override
    public void create () {
        shape = new ShapeRenderer();
    }

    @Override
    public void render () {
        shape.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
        shape.circle(50, 50, 50);
        shape.end();
    }
}

和主要的 class,包括入口點:

public class DesktopLauncher {
    public static void main(String[] args) {
        MyGdxGame game = new MyGdxGame();
        game.create();
        game.render();
    }
}

不幸的是,我得到了 NPE 並出現以下錯誤:

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
    at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram.loadShader(ShaderProgram.java:204)
    at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram.compileShaders(ShaderProgram.java:183)
    at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram.<init>(ShaderProgram.java:166)
    at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ImmediateModeRenderer20.createDefaultShader(ImmediateModeRenderer20.java:241)
    at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ImmediateModeRenderer20.<init>(ImmediateModeRenderer20.java:55)
    at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.<init>(ShapeRenderer.java:116)
    at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.<init>(ShapeRenderer.java:111)
    at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.<init>(ShapeRenderer.java:107)
    at game.MyGdxGame.<init>(MyGdxGame.java:10)
    at game.DesktopLauncher.main(DesktopLauncher.java:6)

Process finished with exit code 1

一件重要的事情,我正在使用 Maven,因為我對 Gradle 了解不多,這可能會導致問題嗎? 無論如何,我的 Pom.xml 是:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>

    <groupId>org.example.mylibgdx</groupId>
    <artifactId>mylibgdx</artifactId>
    <version>1.0-SNAPSHOT</version>

    <properties>
        <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
        <maven.compiler.source>11</maven.compiler.source>
        <maven.compiler.target>11</maven.compiler.target>
        <com.badlogicgames.gdx.version>1.11.0</com.badlogicgames.gdx.version>
    </properties>

    <repositories>
        <repository>
            <id>gdx-nightlies</id>
            <url>https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/</url>
        </repository>
    </repositories>

    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>com.badlogicgames.gdx</groupId>
            <artifactId>gdx</artifactId>
            <version>${com.badlogicgames.gdx.version}</version>
        </dependency>
    </dependencies>

</project>

提前謝謝你的幫助!

問題不是 Maven,而是你啟動應用程序的方式
在您的主要方法中,您創建了一個游戲並開始渲染,而 libGdx 功能尚未初始化。 啟動您的應用程序的通常方式看起來有點像這樣(對於桌面應用程序):

public static void main (String[] arg) {
    Lwjgl3ApplicationConfiguration config = new Lwjgl3ApplicationConfiguration();
    config.setForegroundFPS(60);
    config.setTitle("My GDX Game");
    new Lwjgl3Application(new MyGdxGame(), config);
}

這樣你的游戲就創建好了,但是 libGdx 負責在 libGdx 后端准備好時調用你游戲 class 的渲染方法。


如果您下載 libGdx 安裝工具(下載鏈接)並創建一個項目,您可以 select 您希望游戲運行的應用程序類型(桌面、android、ios、html)。 該工具將在每個項目中生成一個 main class,從而正確啟動游戲。

暫無
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