[英]Complex shapes in Box2D with LibGDX
我與實驗box2d
在我的Java libgdx項目物理學。 我想用手指/鼠標繪制形狀並將其轉換為動態物體。 我嘗試使用鏈狀形狀,但是沒有用。 碰到物體時,物體會掉落,但不會旋轉。 Afaik的問題是,物體沒有質量,因為它只是一條線。 我該怎么做呢?
對於ChainShape
您必須手動設置MassData-它需要定義inertia
:
MassData m = new MassData();
m.center.set(0, 0);
m.I = 100; //example value
body.setMassData(m);
您可以在Wikipedia網站上閱讀有關慣性矩的更多信息
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