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使用LibGDX的Box2D中的復雜形狀

[英]Complex shapes in Box2D with LibGDX

我與實驗box2d在我的Java libgdx項目物理學。 我想用手指/鼠標繪制形狀並將其轉換為動態物體。 我嘗試使用鏈狀形狀,但是沒有用。 碰到物體時,物體會掉落,但不會旋轉。 Afaik的問題是,物體沒有質量,因為它只是一條線。 我該怎么做呢?

對於ChainShape您必須手動設置MassData-它需要定義inertia

    MassData m = new MassData();

    m.center.set(0, 0);
    m.I = 100; //example value
    body.setMassData(m); 

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