[英]Box2D Vertices in Shapes
我在Box2D中具有多邊形形狀。 形狀是一個三角形,我希望有3個頂點。 實際上,我創建的所有形狀都會輸出8個頂點。 為什么是這樣? 如果我輸出頂點數,那總是正確的數量。 我不想渲染不必要的線條,很難,我想從形狀中獲取頂點數據。
@Override
public void setShape(Vec2[] vector) {
// TODO Auto-generated method stub
super.setShape(vector);
//A NEW SHAPE
shape = new PolygonShape();
//THE TRIANGLES VECTORS
Vec2[] vec = new Vec2[3];
vec[0] = new Vec2(10, 0);
vec[1] = new Vec2(0, 10);
vec[2] = new Vec2(0, 0);
//SET THE VERTICES
shape.set(vec, vec.length);
}
@Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
super.render();
//GET THE VERTICES
Vec2[] vector = shape.m_vertices;
System.out.print("\n" + "Vertices: " + vector.length);
}
總是輸出8。為什么?
多邊形可能是出於性能原因,在原始c ++代碼中以固定數量的8個頂點表示。 您會看到這種結果。
跟蹤實際的頂點數,因此僅將其用於渲染。
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