[英]ChainShape in Box2D
我最近開始學習libgdx,而Box2D的CainShape則困擾我。
我的第一個目標是簡單地創建一個帶有ChainShape的盒子。
為了實現這一點,我在數組中添加了四個Vector2並使用它們創建一個循環。
結果取決於數組的排列方式是沙漏形的東西(左上與右下相連,右上與左下相連)還是錯誤
表達式:b2DistanceSquared(v1,v2)> 0.005f * 0.005f
這是我到目前為止使用的代碼:
Vector2[] box = new Vector2[4];
box[1] = new Vector2(0 - bounds.getWidth() / 2 / Main.PPM, 0 - bounds.getHeight() / 2 / Main.PPM);
box[0] = new Vector2( bounds.getWidth() / 2 / Main.PPM, 0 - bounds.getHeight() / 2 / Main.PPM);
box[2] = new Vector2(0 - bounds.getWidth() / 2 / Main.PPM, bounds.getHeight() / 2 / Main.PPM);
box[3] = new Vector2( bounds.getWidth() / 2 / Main.PPM, bounds.getHeight() / 2 / Main.PPM);
ChainShape chainShape = new ChainShape();
chainShape.createLoop(box);
fdef.shape = chainShape;
fixture = body.createFixture(fdef);
我希望有人能告訴我我所缺少的。
提前致謝!
調整要傳遞的參數,並將其放入此代碼中。 此代碼肯定會運行
ChainShape chain = new ChainShape();
createChain().Vec2[] vertices = new Vec2[2];
vertices[0] = box2d.coordPixelsToWorld(0,150);
vertices[1] = box2d.coordPixelsToWorld(width,150);
chain.createChain(vertices, vertices.length);
FixtureDef fd = new FixtureDef();
fd.shape = chain;
fd.density = 1;
fd.friction = 0.3;
fd.restitution = 0.5;
body.createFixture(fd);
希望這可以回答問題,如果不是請問。
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