[英]libGDX AssetManager file not found *.pack
嗨,我在libgdx的紋理地圖集打包器assetmanager中遇到了一些問題。...也許有人遇到了同樣的問題...我將紋理打包在這樣的桌面應用中……正在運行並生成打包文件。 。
public class DesktopLauncher {
private static boolean rebuildAtlas = false;
private static boolean drawDebugOutline = true;
public static void main (String[] arg) {
if (rebuildAtlas) {
Settings settings = new Settings();
settings.maxWidth = 1024;
settings.maxHeight = 1024;
settings.duplicatePadding = false;
settings.debug = drawDebugOutline;
TexturePacker.process(settings, "asset_raw/images", "../android/assets/images", "ppack.pack");
}
在我的assetloader類中,我加載了這個,或者我也嘗試了...
public void init (AssetManager assetManager) {
this.assetManager = assetManager;
// set asset manager error handler
assetManager.setErrorListener(this);
assetManager.load("../android/assets/images/ppack.pack",TextureAtlas.class);
// start loading assets and wait until finished
assetManager.finishLoading();
Gdx.app.debug(TAG, "# of assets loaded: "+ assetManager.getAssetNames().size);
for (String a : assetManager.getAssetNames())
Gdx.app.debug(TAG, "asset: " + a);
TextureAtlas atlas = assetManager.get(../android/assets/images/ppack.pack");
...
但是我得到了錯誤:
com.mygdx.game.Assets: Couldn't load asset '../android/assets/images/ppack.pack'
但是該文件存在,並且名稱中沒有奇怪的上下部或其他奇怪的符號
有什么建議么 ?
你不需要
“../android/assets/”
刪除這部分。 如果再次收到錯誤,請在“運行/調試配置 (Android Studio)”下檢查“ 工作目錄 ”,然后指定資產文件夾。
通過將工作目錄設置為... / gdx / first來解決該問題; 並加載ppack.atlas而不是.pack
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