[英]pygame continuous and simultaneous key inputs
我再次陷入困境,無法在線找到任何有效的解決方案。 我正在嘗試使用 pygame 及其關鍵輸入來控制各種事物。 現在我需要同時使用幾個鍵。 我的代碼如下:
pygame.key.set_reapeat(50,50)
bProgramLoop = True
while (bProgramLoop == True):
for event in pygame.event.get():
if (event.type == pygame.QUIT):
bProgramLoop = False
if (pygame.key.get_pressed()[pygame.K_LEFT]):
EXECUTE_FUNCTION1()
print "left"
if (pygame.key.get_pressed()[pygame.K_RIGHT]):
EXECUTE_FUNCTION2()
print "right"
現在我遇到的問題是:當我按住“LEFT of RIGHT”時,它會正確地連續記錄我向左/向右按下的信息。 但是,當我按住“LEFT”並輕按“RIGHT”時,它會記錄左和右已被按下,但隨后停止以記錄“LEFT”仍在被按下。
任何人的想法? 任何幫助將不勝感激。 米莎
您在pygame.key.repeat()中拼寫了重復的拼寫錯誤。 我糾正了這個問題,對我有用。
def main():
while Running:
check_events()
update()
clock.tick(FPS)
def check_events():
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if key == pygame.K_q:
Running = False
return
if (pygame.key.get_pressed()[pygame.K_LEFT]):
#EXECUTE_FUNCTION1()
print "left"
if (pygame.key.get_pressed()[pygame.K_RIGHT]):
#EXECUTE_FUNCTION2()
print "right"
在我的代碼中,“重復”是正確拼寫的。
我找到了解決我的問題的方法。 上面的代碼需要修改。
pygame.key.set_repeat(50,50)
bProgramLoop = True
while (bProgramLoop == True):
for event in pygame.event.get():
if (event.type == pygame.QUIT):
bProgramLoop = False
if (event.type == pyame.KEYDOWN):
if (event.key == pygame.K_a) # if A is pressed
bKeyA = True # set the Boolean True
if (event.key == pygame.K_s)
bKeyS = True
if (event.type == pyame.KEYDOWN):
if (event.key == pygame.K_a) # if A is released
bKeyA = False# set the Boolean False
if (event.key == pygame.K_s)
bKeyS = False
if (bKeyA == True):
Execute_function1()
if (bKeyB == True):
Execute_function2()
我仔細檢查了一下,重復的拼寫是否正確,一旦敲擊另一個鍵盤,它就不會繼續進行鍵盤輸入。 據我所知,問題是,甚至在按下某個鍵時發生一次。 同時按下另一個鍵時,事件丟失。
因此,解決方案是將變量設置為true,直到提起鑰匙為止,從而將變量設置為false。
如果你想使用連續輸入而不是嘗試這個,這是我的代碼。
import pygame as py
import time
sc = py.display.set_mode((800, 600))
x = 350
y = 300
blue = (0, 0, 255)
last = 0
while True:
key = py.key.get_pressed()
for event in py.event.get():
if event.type == py.KEYDOWN:
last = event.key
else:
last = 0
if last == py.K_UP:
y -= 0.1
if last == py.K_DOWN:
y += 0.1
if last == py.K_LEFT:
x -= 0.1
if last == py.K_RIGHT:
x += 0.1
sc.fill((0,255,0))
py.draw.rect(sc, blue, (x,y,50,50))
py.display.flip()
如果你想使用同時輸入,那么這里:
import pygame as py
import time
sc = py.display.set_mode((800, 600))
x = 350
y = 300
blue = (0, 0, 255)
last = 0
def move(times, yspeed, xspeed):
for i in range(times):
global x, y
x += (xspeed / times)
y += (yspeed / times)
time.sleep((xspeed / times / 10) + (yspeed / times / 10))
while True:
key = py.key.get_pressed()
for event in py.event.get():
if event.type == py.KEYDOWN:
last = event.key
else:
last = 0
if event.key == py.K_UP and event.key == py.K_l:
y -= 0.1
sc.fill((0,255,0))
py.draw.rect(sc, blue, (x,y,50,50))
py.display.flip()
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