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pygame 连续和同时按键输入

[英]pygame continuous and simultaneous key inputs

我再次陷入困境,无法在线找到任何有效的解决方案。 我正在尝试使用 pygame 及其关键输入来控制各种事物。 现在我需要同时使用几个键。 我的代码如下:

pygame.key.set_reapeat(50,50)
bProgramLoop = True
while (bProgramLoop == True):

    for event in pygame.event.get():
        if (event.type == pygame.QUIT):
            bProgramLoop = False
        if (pygame.key.get_pressed()[pygame.K_LEFT]):
            EXECUTE_FUNCTION1()
            print "left"
        if (pygame.key.get_pressed()[pygame.K_RIGHT]):
            EXECUTE_FUNCTION2()
            print "right"

现在我遇到的问题是:当我按住“LEFT of RIGHT”时,它会正确地连续记录我向左/向右按下的信息。 但是,当我按住“LEFT”并轻按“RIGHT”时,它会记录左和右已被按下,但随后停止以记录“LEFT”仍在被按下。

任何人的想法? 任何帮助将不胜感激。 米莎

您在pygame.key.repeat()中拼写了重复的拼写错误。 我纠正了这个问题,对我有用。

def main():
    while Running:
        check_events()
        update()
        clock.tick(FPS) 

def check_events():
    events = pygame.event.get()
    for event in events:
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

            if key == pygame.K_q:
                Running = False
                return

        if (pygame.key.get_pressed()[pygame.K_LEFT]):
            #EXECUTE_FUNCTION1()
            print "left"
        if (pygame.key.get_pressed()[pygame.K_RIGHT]):
            #EXECUTE_FUNCTION2()
            print "right"

在我的代码中,“重复”是正确拼写的。

我找到了解决我的问题的方法。 上面的代码需要修改。

pygame.key.set_repeat(50,50)
bProgramLoop = True
while (bProgramLoop == True):

    for event in pygame.event.get():
        if (event.type == pygame.QUIT):
            bProgramLoop = False
        if (event.type == pyame.KEYDOWN):
            if (event.key == pygame.K_a)   # if A is pressed
                bKeyA = True               # set the Boolean True
            if (event.key == pygame.K_s)   
                bKeyS = True
        if (event.type == pyame.KEYDOWN):
            if (event.key == pygame.K_a)   # if A is released
                bKeyA = False# set the Boolean False
            if (event.key == pygame.K_s)   
                bKeyS = False

    if (bKeyA == True):
        Execute_function1()
    if (bKeyB == True):
        Execute_function2()

我仔细检查了一下,重复的拼写是否正确,一旦敲击另一个键盘,它就不会继续进行键盘输入。 据我所知,问题是,甚至在按下某个键时发生一次。 同时按下另一个键时,事件丢失。

因此,解决方案是将变量设置为true,直到提起钥匙为止,从而将变量设置为false。

如果你想使用连续输入而不是尝试这个,这是我的代码。

import pygame as py
import time
sc = py.display.set_mode((800, 600))
x = 350
y = 300
blue = (0, 0, 255)
last = 0
while True:
  key = py.key.get_pressed()
  for event in py.event.get():
    if event.type == py.KEYDOWN:
      last = event.key
    else:
      last = 0
  if last == py.K_UP:
    y -= 0.1
  if last == py.K_DOWN:
    y += 0.1
  if last == py.K_LEFT:
    x -= 0.1
  if last == py.K_RIGHT:
    x += 0.1
  sc.fill((0,255,0))
  py.draw.rect(sc, blue, (x,y,50,50))
  py.display.flip()

如果你想使用同时输入,那么这里:

import pygame as py
import time
sc = py.display.set_mode((800, 600))
x = 350
y = 300
blue = (0, 0, 255)
last = 0
def move(times, yspeed, xspeed):
  for i in range(times):
    global x, y
    x += (xspeed / times)
    y += (yspeed / times)
    time.sleep((xspeed / times / 10) + (yspeed / times / 10))
while True:
  key = py.key.get_pressed()
  for event in py.event.get():
    if event.type == py.KEYDOWN:
      last = event.key
    else:
      last = 0
    if event.key == py.K_UP and event.key == py.K_l:
      y -= 0.1
  sc.fill((0,255,0))
  py.draw.rect(sc, blue, (x,y,50,50))
  py.display.flip()

暂无
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