[英]pygame continuous rain
更新 12/16
此代码得到正确的效果,但我不知道在新项目new_rain
也没有row
在new_rain.y
和我删除rain
从Group rains
,那么为什么当我添加new_rain
到rains
仍有排在它,因为我只设置new_rain.y = 0
def check_edge(setting,rains):
for rain in rains.sprites():
if rain.rect.y == setting.h:
new_rain=Rain()
new_rain.number=rain.number
new_rain.row=rain.row
new_rain.rect.x=new_rain.rect.x+rain.rect.width*new_rain.number
new_rain.y = 0
new_rain.rect.y=new_rain.y
rains.add(new_rain)
rains.remove(rain)
我正在做 13-4 练习连续下雨,我的想法是检查每个下雨的位置,首先我创建一个名为rains
的Group
将所有项目添加到其中,然后在屏幕上将其blit
。
我还将数字和行存储到Group rains
因为我可以为其他方法调用它
def create(self,setting,rains):
spacex=setting.w-2*self.rect.x
numbers=int(spacex/(2*self.rect.x))
rows=int(setting.h/(4*self.rect.height))
for row in range(rows):
for number in range(numbers):
rain=Rain()
rain.number=number
rain.row=row
rain.rect.x =rain.rect.x+rain.rect.width*number
rain.y = rain.rect.y+2*rain.rect.height*row
rain.rect.y =rain.y
rains.add(rain)
然后我检查位置,如果rains
任何物品接触底部,请移除该物品并在其中添加新物品,这使得连续下雨
def check_edge(self,setting,rains):
for rain in rains.sprites():
if rain.rect.y == setting.h:
new_rain=Rain()
new_rain.rect.x=new_rain.rect.x+rain.rect.width*rain.number
new_rain.y =new_rain.rect.y+2*rain.rect.height*rain.row
new_rain.rect.y=new_rain.y
rains.remove(rain)
rains.add(new_rain)
我在屏幕上有 2 行和 10 列雨,但是当我运行这个脚本时,第一个和第二个循环是正确的,雨真的消失了,然后在屏幕上创建新的
第三个循环显示错误AttributeError: 'Rain' object has no attribute 'number'
我试了很多次都找不到原因,因为我已经在Group
定义了number
和row
这是代码:
#!/usr/bin/python
import sys
import pygame as p
from random import randint
#13-4
class Setting():
def __init__(self,width,height):
self.w=width
self.h=height
self.screen=p.display.set_mode((self.w,self.h),p.RESIZABLE,0)
self.speed = 1
p.display.set_caption("EXE 13-4")
class Rain(p.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
pic=p.image.load("../image/rain.jpg").convert_alpha()
self.image=p.transform.smoothscale(pic,(100,100)).convert_alpha()
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.x=(self.rect.width)/2
self.y=float(self.rect.y)
def create(self,setting,rains):
spacex=setting.w-2*self.rect.x
numbers=int(spacex/(2*self.rect.x))
rows=int(setting.h/(4*self.rect.height))
for row in range(rows):
for number in range(numbers):
rain=Rain()
rain.number=number
rain.row=row
rain.rect.x =rain.rect.x+rain.rect.width*number
rain.y = rain.rect.y+2*rain.rect.height*row
rain.rect.y =rain.y
rains.add(rain)
print(spacex)
print(numbers)
def check_edge(self,setting,rains):
for rain in rains.sprites():
if rain.rect.y == setting.h:
new_rain=Rain()
new_rain.rect.x=new_rain.rect.x+rain.rect.width*rain.number
new_rain.y =new_rain.rect.y+2*rain.rect.height*rain.row
new_rain.rect.y=new_rain.y
rains.remove(rain)
rains.add(new_rain)
def update(self,setting):
self.y += setting.speed
self.rect.y= self.y
def blit(setting,rains):
rains.update(setting)
rains.draw(setting.screen)
def game():
p.init()
setting=Setting(1200,800)
rain=Rain()
rains=p.sprite.Group()
rain.create(setting,rains)
while True:
for event in p.event.get():
if event.type == p.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == p.KEYDOWN:
if event.key == p.K_ESCAPE:
sys.exit()
setting.screen.fill((0,0,255))
rain.check_edge(setting,rains)
Rain.blit(setting,rains)
p.display.flip()
game()
主要问题是new_rain
永远不会获得属性.row
和.number
。 将属性.number
和.row
从rain
复制到new_rain
:
new_rain=Rain()
new_rain.number = rain.number
new_rain.row = rain.row
从循环中移除一个雨滴并将新的雨滴放入循环中是完全多余的。 改变雨滴的坐标就足够了。 将雨滴移动到窗口顶部,当它到达地面时:
class Rain(p.sprite.Sprite):
# [...]
def check_edge(self,setting,rains):
for rain in rains.sprites():
if rain.rect.y == setting.h:
# put the drop at the top of the window
rain.y = 0
rain.rect.y = 0
如果您真的想创建全新的雨滴,无论出于何种原因,您都必须将属性.number
从rain
复制到new_rain
。 新雨滴的位置总是在 0,在窗口的顶部:
class Rain(p.sprite.Sprite):
# [...]
def check_edge(self,setting,rains):
for rain in rains.sprites():
if rain.rect.y == setting.h:
new_rain=Rain()
new_rain.number = rain.number
new_rain.rect.x=new_rain.rect.x+rain.rect.width*new_rain.number
new_rain.y = 0
new_rain.rect.y=new_rain.y
rain.kill() # or rains.remove(rain)
rains.add(new_rain)
对于初始位置,雨滴的行很重要,因为雨滴必须排列在不同的行中。 雨滴的y
坐标取决于行。
但是一旦雨滴开始落下,第一行对于雨滴的y
坐标就没有意义了。 雨滴一开始放在哪里完全无关。 窗口顶部的y
坐标为 0,如果雨滴必须从顶部开始下降,则其y
坐标必须设置为 0。
请注意,如果创建了一个新的雨滴,那么在最上面的行中,没有任何雨滴,因为它们已经落下。 最上面的一排是空的,新的雨滴必须放在那里。
属性.row
根本不需要,可以删除。 当雨滴由create
时,该行仅在应用程序开始时才有意义。 之后,雨滴落下,不断改变“行”。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.