[英]Get SW & NE corners of Google Static Maps API
我在Unity應用程序中獲取Google靜態地圖的范圍時遇到問題。 我已經嘗試過在stackoverflow上找到多個答案。
我試圖計算角落的地圖是這一個。
首先,我嘗試將marcelo的代碼從javascript轉換為C#。 將其翻譯為以下類。
using System;
using UnityEngine;
public class MercatorProjection
{
static double MERCATOR_RANGE = 256;
Point pixelsOrigin;
double pixelsPerLonDegree;
double pixelsPerLonRadian;
public MercatorProjection()
{
pixelsOrigin = new Point(MERCATOR_RANGE / 2, MERCATOR_RANGE / 2);
pixelsPerLonDegree = MERCATOR_RANGE / 360;
pixelsPerLonRadian = MERCATOR_RANGE / (2 * Math.PI);
}
double bound(double value, double opt_min, double opt_max)
{
if (opt_min != 0)
value = Math.Max(value, opt_min);
if (opt_max != 0)
value = Math.Min(value, opt_max);
return value;
}
double degreesToRadians(double deg)
{
return deg * (Math.PI / 180);
}
double radiansToDegrees(double rad)
{
return rad / (Math.PI / 180);
}
Point fromLatLonToPoint(Coordinates latLon)
{
Point point = new Point();
Point origin = pixelsOrigin;
point.X = origin.X + latLon.Longitude * pixelsPerLonDegree;
double sinY = bound(Math.Sin(degreesToRadians(latLon.Latitude)), -0.9999, 0.9999);
point.Y = origin.Y + 0.5 * Math.Log((1 + sinY) / (1 - sinY)) * -pixelsPerLonRadian;
return point;
}
Coordinates fromPointToLatlon(Point point)
{
Point origin = pixelsOrigin;
Coordinates latLon = new Coordinates();
latLon.Latitude = (point.X - origin.X) / pixelsPerLonDegree;
double latRadians = (point.Y - origin.Y) / -pixelsPerLonRadian;
latLon.Longitude = radiansToDegrees(2 * Math.Atan(Math.Exp(latRadians)) - Math.PI / 2);
return latLon;
}
public void GetCorners(Coordinates center, float zoom, float mapWidth, float mapHeight)
{
double scale = Math.Pow(2, zoom);
Point centerPx = fromLatLonToPoint(center);
Point SWPoint = new Point(centerPx.X - (mapWidth / 2) / scale, centerPx.Y + (mapHeight / 2) / scale);
Coordinates SWLatLon = fromPointToLatlon(SWPoint);
Debug.Log(SWLatLon.Latitude + " " + SWLatLon.Longitude + " " + SWPoint.X + " " + SWPoint.Y);
}
}
因此,起初我僅嘗試獲取地圖的西南角,它非常接近,但是有點偏離。
MercatorProjection.GetCorners(new Coordinates(Coordinates.Longitude, Coordinates.Latitude), 16, 640, 640);
帶給我這個結果。
因為有很多人投票,所以我首先嘗試翻譯marcelo的答案,然后發現在將代碼轉換為C#的過程中做錯了什么。
而不是我偶然發現了peterjb的答案 ,他已經將javascript答案翻譯成C#,甚至給出了示例,說明他的代碼正確地構成了Google靜態地圖。 因此,在下面的類中嘗試了peterjb的代碼之后;
using System;
public static class GoogleMapsAPI{
static GoogleMapsAPI()
{
OriginX = TileSize / 2;
OriginY = TileSize / 2;
PixelsPerLonDegree = TileSize / 360.0;
PixelsPerLonRadian = TileSize / (2 * Math.PI);
}
public static int TileSize = 256;
public static double OriginX, OriginY;
public static double PixelsPerLonDegree;
public static double PixelsPerLonRadian;
public static double DegreesToRadians(double deg)
{
return deg * Math.PI / 180.0;
}
public static double RadiansToDegrees(double rads)
{
return rads * 180.0 / Math.PI;
}
public static double Bound(double value, double min, double max)
{
value = Math.Min(value, max);
return Math.Max(value, min);
}
//From Lat, Lon to World Coordinate X, Y. I'm being explicit in assigning to
//X and Y properties.
public static Coordinate Mercator(double latitude, double longitude)
{
double siny = Bound(Math.Sin(DegreesToRadians(latitude)), -.9999, .9999);
Coordinate c = new Coordinate(0, 0);
c.X = OriginX + longitude * PixelsPerLonDegree;
c.Y = OriginY + .5 * Math.Log((1 + siny) / (1 - siny)) * -PixelsPerLonRadian;
return c;
}
//From World Coordinate X, Y to Lat, Lon. I'm being explicit in assigning to
//Latitude and Longitude properties.
public static Coordinate InverseMercator(double x, double y)
{
Coordinate c = new Coordinate(0, 0);
c.Longitude = (x - OriginX) / PixelsPerLonDegree;
double latRadians = (y - OriginY) / -PixelsPerLonRadian;
c.Latitude = RadiansToDegrees(Math.Atan(Math.Sinh(latRadians)));
return c;
}
public static MapCoordinates GetBounds(Coordinate center, int zoom, int mapWidth, int mapHeight)
{
var scale = Math.Pow(2, zoom);
var centerWorld = Mercator(center.Latitude, center.Longitude);
var centerPixel = new Coordinate(0, 0);
centerPixel.X = centerWorld.X * scale;
centerPixel.Y = centerWorld.Y * scale;
var NEPixel = new Coordinate(0, 0);
NEPixel.X = centerPixel.X + mapWidth / 2.0;
NEPixel.Y = centerPixel.Y - mapHeight / 2.0;
var SWPixel = new Coordinate(0, 0);
SWPixel.X = centerPixel.X - mapWidth / 2.0;
SWPixel.Y = centerPixel.Y + mapHeight / 2.0;
var NEWorld = new Coordinate(0, 0);
NEWorld.X = NEPixel.X / scale;
NEWorld.Y = NEPixel.Y / scale;
var SWWorld = new Coordinate(0, 0);
SWWorld.X = SWPixel.X / scale;
SWWorld.Y = SWPixel.Y / scale;
var NELatLon = InverseMercator(NEWorld.X, NEWorld.Y);
var SWLatLon = InverseMercator(SWWorld.X, SWWorld.Y);
return new MapCoordinates() { NorthEast = NELatLon, SouthWest = SWLatLon };
}
}
public class MapCoordinates
{
public Coordinate SouthWest { get; set; }
public Coordinate NorthEast { get; set; }
}
public class Coordinate
{
public double Latitude { get; set; }
public double Longitude { get; set; }
public double Y { get { return Latitude; } set { Latitude = value; } }
public double X { get { return Longitude; } set { Longitude = value; } }
public Coordinate(double lng, double lat)
{
Latitude = lat;
Longitude = lng;
}
public override string ToString()
{
return Math.Round(X, 6).ToString() + ", " + Math.Round(Y, 6).ToString();
}
}
我嘗試通過調用以下命令再次計算SW和NE角
Coordinates = new Coordinate(51.445691, 5.460318);
var result = GoogleMapsAPI.GetBounds(Coordinates, 16, 640, 640);
Debug.Log("SouthWest: "+result.SouthWest.ToString() + " NorthEast: "+result.NorthEast.ToString());
輸出:
西南:51.438825,5.453483東北:51.452557,5.467153
西南坐標與我自己的javascript翻譯完全相同。 因此,由於peterjb在回答中聲稱他的解決方案適用於比利時的某個地區,因此我在同一地區嘗試了該代碼。 但是,結果還是有點差。
因此,我非常隨機地嘗試使用尼日利亞的一個名為Kano / Static map的城鎮的計算方法,令我驚訝的是,西南角非常准確!
輸出:
西南:12.015251,8.527824東北:12.028983,8.541404
西南的位置 。
此后,我在世界上其他多個地區進行了嘗試,但它往往相距甚遠,有時甚至達數百英里。 因此,也許尼日利亞的這個小鎮只是一個巧合,但我希望有人對我有一個解釋和/或解決方案。
正如您所期望的,Coordinate類的構造函數接受(lng,lat)而不是(lat,lng),因此參數的順序與傳遞的順序不同。
我還注意到,Coordinate的ToString覆蓋也將打印為(lng,lat),因此如果您希望看到(lat,lng),可能會造成混淆。
只需在靜態API中交換這兩者即可。
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