[英]Draw straight line for aiming
如果您在玩《憤怒的小鳥》或任何台球游戲之前不熟悉我想做的事情,那么基本上我想要的是:
1-在touchesMoved中畫一條線,以便玩家知道他瞄准的方向。
2-我希望線條在碰到其他物體時能向正確的方向反射。 到目前為止,我有這個:
更新:
var ref = CGPathCreateMutable()
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
let path = CGPathCreateMutable()
CGPathMoveToPoint(ref, nil, position.x - 100 , position.y - 100 )
CGPathAddLineToPoint(ref, nil, -location.x, -location.y)
line.removeFromParent()
line.path = ref
line.strokeColor = UIColor.redColor()
line.lineWidth = 20
line.antialiased = true
line.fillColor = UIColor.blueColor()
addChild(line)
}
}
我添加了-before位置,以便將線條畫在節點的前面,這樣可以更好地瞄准,但這給我帶來了2個問題:
1-我希望這條線有一個限制,使其在節點的前面,但是同時,我希望它的末端是當前的觸摸位置。 (基本上,我希望它通過節點)
2-我仍然不知道當它碰到牆或其他物體時如何使它以正確的角度反射,因此它給出了節點會從該牆反彈的想法。
SpriteKit沒有繪制API。 在SpriteKit中,您基本上可以將元素添加到場景並為元素設置動畫。 您需要做的是刪除上一行(如果有的話),然后每幀向場景中添加一條新行。 以下是偽代碼,可讓您了解如何進行操作:
class ParentNode: SKNode {
private var lines = [SKShapeNode]()
/// Called before each frame is rendered
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
self.drawLine()
}
func drawLine() {
let _ = self.lines.map { $0.removeFromParent() }
self.lines.removeAll()
if let path = self.createDrawingPath() {
let lineNode = SKShapeNode()
lineNode.path = path
lineNode.strokeColor = UIColor.whiteColor()
lineNode.lineWidth = 3.0
self.addChild(lineNode)
self.lines.append(lineNode)
}
}
}
就您而言,做類似的事情,我已經使用update來刪除/添加新行,但是我想您可以使用touchesMoved(touches:withEvent)來做到這一點。
一種替代方法是每幀刪除和添加一個線節點,制作1個像素乘1個像素的SKShapeNode,然后在x軸上縮放從pt到pt的距離,然后旋轉它。 使用let angle = arctan2(P2_y - P1_y , P2_x - P1_x)
(我相信arctan2會為您除以0)以獲取角度
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