[英]Libgdx - setting Sprite color
只需簡單地使用兩種不同的紋理,一種帶有實心圓,另一種只有筆觸。 使用libGDX Sprite
類中的setTexture
方法設置需要描邊或填充圓的任何精靈的紋理。
這仍然是有效的,因為紋理僅需要加載一次,並且通過設置sprite的紋理,它僅將指針保存在內存中,而不是整個紋理。
我會遵循上面的TextureRegion想法,當您完成游戲時,如果然后遇到性能問題,那么我才真正擔心這一點,但是有點擔心着色器。
大多數人從來沒有完成過游戲,因為他們在真正需要之前就陷入了細節問題。
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