[英]Libgdx - setting Sprite color
只需简单地使用两种不同的纹理,一种带有实心圆,另一种只有笔触。 使用libGDX Sprite
类中的setTexture
方法设置需要描边或填充圆的任何精灵的纹理。
这仍然是有效的,因为纹理仅需要加载一次,并且通过设置sprite的纹理,它仅将指针保存在内存中,而不是整个纹理。
我会遵循上面的TextureRegion想法,当您完成游戏时,如果然后遇到性能问题,那么我才真正担心这一点,但是有点担心着色器。
大多数人从来没有完成过游戏,因为他们在真正需要之前就陷入了细节问题。
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