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libGdx:存在阶段时不会绘制Sprite

[英]libGdx: Sprite is not drawn when there is a stage

我确定我在这里遗漏了一些非常明显的东西,但我是初学者所以请不要压垮我。 我的问题是我有一个视口小于屏幕的舞台。 现在我还想直接使用Sprite.draw(SpriteBatch)在屏幕上绘制一个Sprite。 Sprite和舞台的位置不重叠。 舞台绘制得很好,但Sprite不可见。 当我在render-method中注释掉stage.draw()部分时,Sprite是可见的。

代码:这是我的渲染方法:

@Override
public void render(float delta) {
    Gdx.gl.glClearColor(0.851f, 0.894f, 0.992f, 1f);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    camera.update();

    stage.act(delta);

    batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
    batch.begin();
    stage.draw();
    logoSprite.draw(batch);
    batch.end();
}

在这里,我初始化相机和舞台(stageHeight是一个只有3/5 *屏幕高度的int):

camera = new OrthographicCamera();
    camera.setToOrtho(false, SwapItGame.WIDTH, SwapItGame.HEIGHT);
    stage = new Stage();
    stage.setViewport(1080, stageHeight, true, 0, 0, 1080, stageHeight); //The button part of the menu takes up 3 fifth of the Height of hte screen
    stage.setCamera(camera);

在这里我初始化我的Sprite(精灵的位置值相当复杂,只是忽略它。它肯定在舞台之上):

        logoSprite = skin.getSprite("logo");
        logoSprite.setPosition((SwapItGame.WIDTH-logoSprite.getWidth())/2, (SwapItGame.HEIGHT-stageHeight-logoSprite.getHeight())/2 + stageHeight);

是不可能在同一个屏幕上有一个Sprite和一个舞台? 还是我做了一些根本错误的事情?

试着移动

stage.draw();

以上批量操作

stage.draw();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
logoSprite.draw(batch);
batch.end();

我知道这是旧的,但如果您不能或不想移动stage.draw()方法,只需在stage.draw()之前调用batch.end(),然后重启批处理马上......我在我的游戏中使用不同的游戏屏幕状态并试图移动我的stage.draw()并且它只破坏了我班级中的其他东西所以我终于尝试了这个,这就像一个魅力和如果上述解决方案不能轻松工作,可以帮助某人。

batch.end();
stage.draw();
batch.begin();

暂无
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