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[英]MVC3 / C# - Invalid Cast Exception - Specified cast is not valid
[英]MVC C# Schema specified is not valid
我正在使用帶有C#的Visual Studio 2015進行最終項目。 我正在做一個可用作Android游戲模擬器的應用,並且我有一些角色(models.Personaje)。 這些角色具有能力(BB),當我想進行遷移時,它會拋出:
指定的架構無效。 錯誤:由於類型'Projecte_Final.Models.BB'不可用,因此未加載關系'Projecte_Final.Models.Personaje_BB'。
我不知道我在做什么錯,這是BB和Personaje模型。
BB模型
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
namespace Projecte_Final.Models
{
public class BB
{
public int ID { get; set; }
//Habilidades de los personajes
public String Nombre { get; set; }
public String BBDesc { get; set; }
//Rama del BB (Heal, Support o Atk)
public int RamaBBID { get; set; }
public virtual RamaBB RamaBB { get; set; }
//Tipo del BB (BB, SBB, UBB)
public int TipoBBID { get; set; }
public virtual TipoBB TipoBB { get; set; }
//Grupalidad del BB
public int GrupalBBID { get; set; }
public virtual GrupalBB GrupalBB { get; set; }
public int NhitsBB { get; set; }
public int DCBB { get; set; }
public int CosteBB { get; set; }
public int MultiplicadorBB { get; set; }
public int EfectoBBID { get; set; }
public virtual Efectos EfectoBB { get; set; }
public virtual ICollection<Personaje> Personajes { get; set; }
}
}
角色模型
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;
using System.Linq;
using System.Web;
namespace Projecte_Final.Models
{
public class Personaje
{
//Personaje del juego.
//Datos generales
public int Numero { get; set; }
public String Nombre { get; set; }
public int NivelMax { get; set; }
public int Estrellas { get; set; }
public int Coste { get; set; }
public virtual ICollection<Stats> Stats { get; set; }
//Elemento
public int ElementoID { get; set; }
public virtual Elemento Elemento { get; set; }
//Genero
public int GeneroID { get; set; }
public virtual Genero Genero { get; set; }
//Datos combate
public int NHits { get; set; }
public int DC { get; set; }
//BB
public int? BBID { get; set; }
public virtual BB BB { get; set; }
//SBB
public int? SBBID { get; set; }
public virtual BB SBB { get; set; }
//UBB
public int? UBBID { get; set; }
public virtual BB UBB { get; set; }
//Datos IMPS
public int ImpHP { get; set; }
public int ImpAtk { get; set; }
public int ImpDef { get; set; }
public int ImpRec { get; set; }
//Descripciones extras
public int? LSID { get; set; }
public virtual LS LS { get; set; }
public int? ESID { get; set; }
public virtual ES ES { get; set; }
//Pre i post evoluciones
public int? PreEvoNum { get; set; }
public virtual Personaje PreEvo { get; set; }
public int? PostEvoNum { get; set; }
public virtual Personaje PostEvo { get; set; }
//Imágenes
[NotMapped]
public HttpPostedFileBase Imagen { get; set; }
[NotMapped]
public HttpPostedFileBase Icono { get; set; }
[NotMapped]
public HttpPostedFileBase Gif { get; set; }
[NotMapped]
public HttpPostedFileBase GifAtaque { get; set; }
//Propiedad de navegacion propia
public virtual ICollection<Personaje> Personajes { get; set; }
//Propiedad de navegacion a Unidad
public virtual ICollection<Unidad> Unidades { get; set; }
}
}
這是BB和Personaje模型的db上下文的代碼:
//BB
modelBuilder.Entity<BB>().HasKey(x => x.ID);
modelBuilder.Entity<BB>().HasRequired(x => x.RamaBB).WithMany(x => x.BBRama).HasForeignKey(x => x.RamaBBID);
modelBuilder.Entity<BB>().HasRequired(x => x.TipoBB).WithMany(x => x.BBTipo).HasForeignKey(x =>x.TipoBBID);
modelBuilder.Entity<BB>().HasRequired(x => x.GrupalBB).WithMany(x => x.BBGrupal).HasForeignKey(x => x.GrupalBBID);
modelBuilder.Entity<BB>().HasRequired(x => x.EfectoBB).WithMany(x => x.BBEfectos).HasForeignKey(x => x.EfectoBBID);
//Personaje
modelBuilder.Entity<Personaje>().HasKey(x => x.Numero);
modelBuilder.Entity<Personaje>().HasRequired(x => x.Elemento).WithMany(x => x.Personajes).HasForeignKey(x => x.ElementoID);
modelBuilder.Entity<Personaje>().HasRequired(x => x.Genero).WithMany(x => x.Personajes).HasForeignKey(x => x.GeneroID);
modelBuilder.Entity<Personaje>().HasOptional(x => x.BB).WithMany(x => x.Personajes).HasForeignKey(x => x.BBID);
modelBuilder.Entity<Personaje>().HasOptional(x => x.SBB).WithMany(x => x.Personajes).HasForeignKey(x => x.SBBID);
modelBuilder.Entity<Personaje>().HasOptional(x => x.UBB).WithMany(x => x.Personajes).HasForeignKey(x => x.UBBID);
modelBuilder.Entity<Personaje>().HasOptional(x => x.ES).WithMany(x => x.Personajes).HasForeignKey(x => x.ESID);
modelBuilder.Entity<Personaje>().HasOptional(x => x.LS).WithMany(x => x.Personajes).HasForeignKey(x => x.LSID);
modelBuilder.Entity<Personaje>().HasOptional(x => x.PreEvo).WithMany(x => x.Personajes).HasForeignKey(x => x.PreEvoNum);
modelBuilder.Entity<Personaje>().HasOptional(x => x.PostEvo).WithMany(x => x.Personajes).HasForeignKey(x => x.PostEvoNum);
希望您能幫助我,謝謝。
嘗試更新模型,因為您可能首先創建了模型,然后對數據庫進行了一些更改,而不是再次更新模型。
我以前也有類似的問題。 因為項目僅在我的本地上,所以我去了數據庫,刪除了MigrationHistory表,還刪除了所有遷移類,然后再次執行遷移-所以基本上我已經創建了新的Initial遷移。
當您刪除遷移歷史記錄時,EF將無法將您的當前模型與以前的版本進行比較,並且您的當前狀態基本上是“初始”狀態。
注意
我的數據庫中沒有任何關鍵數據,並且能夠做到這一點。 所以要小心 不推薦使用此解決方案,但可以完成此工作,尤其是在開始項目或准備起點的情況下。
有關更多信息,我可以推薦這篇文章:
我找到了解決方案,因為我和BB和Personaje之間有三重關系:
//Personaje Model
//BB
public int? BBID { get; set; }
public virtual BB BB { get; set; }
////SBB
public int? SBBID { get; set; }
public virtual BB SBB { get; set; }
////UBB
public int? UBBID { get; set; }
public virtual BB UBB { get; set; }
但我有:
//BB Model
public virtual ICollection<Personaje> Personajes { get; set; }
它必須是:
//BB Model
public virtual ICollection<Personaje> PersonajesBB { get; set; }
public virtual ICollection<Personaje> PersonajesSBB { get; set; }
public virtual ICollection<Personaje> PersonajesUBB { get; set; }
因為如果模型對同一個實體具有多個外鍵,則每個外鍵必須具有各自的反向導航屬性。
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