[英]How can I call a method at regular intervals inside of a CountDownTimer?
我的代碼做什么:我的活動有一個CountDownTimer
,它在用戶按下按鈕時啟動。 完成后,將播放聲音。 這是代碼:
public class PrepTimer extends CountDownTimer {
public PrepTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) {
super(millisInFuture, countDownInterval);
}
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
updateSessionRemaining(millisUntilFinished);
setPrepDigits(millisUntilFinished);
}
@Override
public void onFinish() {
session.setPrepRemaining(0);
playSound();
}
}
我想要做的是:我希望聲音在計時器的過程中定期播放(除了結束時)。 例如,在十分鍾的計時器中,聲音可能每60秒播放一次。
我嘗試過的事情:
onTick
方法內使用if
語句檢查millisUntilFinished
是否等於某個值(例如60秒的倍數),然后運行該方法。 這似乎是最直接的解決方案,但我發現該方法未持續觸發(也許millisUntilFinished
跳過了我要檢查的值?)。 CountDownTimers
並使用for
循環重復。 問題是代碼很快變得過於復雜,我的直覺告訴我,我不應該在計時器中運行計時器。 問題:如何在CountDownTimer的過程中定期運行方法?
不用使用倒數計時器,您可以簡單地使用延遲發布的處理程序和線程。在方法的末尾以指定的時間間隔發布處理程序,如下代碼
Runnable myThread = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//call the method here
myHandler.postDelayed(myThread, 1000);//calls thread after 60 seconds
}
};
myHandler.post(myThread);//calls the thread for the first time
在考慮了一段時間之后,我想出了一個滿足我對簡單性的主要要求的解決方案。 使用方法如下:
聲明兩個類級別的變量
private long startTime = 60000; // Set this equal to the length of the CountDownTimer
private long interval = 10000; // This will make the method run every 10 seconds
聲明一種在CountDownTimer
內部的間隔上運行的方法
private void runOnInterval(long millisUntilFinished) {
if (millisUntilFinished < startTime) {
playSound();
startTime -= interval;
}
}
然后在CountDownTimer
的onTick
方法中調用該方法
// ...
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
runOnInterval(millisUntilFinished);
}
// ...
這是它的工作方式: CountDownTimer
的onTick
方法每次計時都會傳遞millisUntilFinished
。 然后, runOnInterval()
檢查該值是否小於startTime
。 如果是這樣,它將在if
語句(在我的情況下為playSound()
)中運行代碼,然后將interval
的值減少startTime
。 一旦millisUntilFinished
小於startTime
,該過程將重新開始。
上面的代碼比采用另一個CountDownTimer
或Handler
和Runnable
更簡單。 它還可以自動與可能已添加到活動中以處理CountDownTimer
暫停和重置的任何功能結合使用。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.