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A-Frame 游戲循環基礎知識:如何將邏輯與渲染分開?

[英]A-Frame Game Loop Basics: How can I seperate logic from rendering?

我正在嘗試使用 A-Frame 和我的 Quest 2 耳機,嘗試制作一款簡單的 VR 游戲。 我無法集中精力將邏輯與渲染分開並實現適當的游戲循環。 我找到了這個教程... https://medium.com/@mattnutsch/tutorial-how-to-make-webxr-gam ...

Jquery 游戲循環選擇下拉

[英]Jquery Game-loop Selection Drop-down

請幫助,你將如何制作一個定時器,在用戶從下拉菜單中選擇一個選項指定的時間內運行一些代碼? 請撥打 Jquery。 PS:我試圖附上我的代碼,但出現錯誤(在堆棧上)請幫忙,歡迎任何想法。 我真的很掙扎 ...

這個 C# 增量時間循環是否適合在服務器端以 60fps 運行模擬?

[英]Would this C# delta time loop be good for running a simulation at 60fps on server side?

對於在服務器端以 60fps 運行模擬,您認為以下內容是否足夠/足夠穩定? 它不是實時物理,而是一種溫和的動作 RPG 類型的多人游戲。 從我讀過的內容來看,我認為 Thread.Sleep 不是一個好主意,但不確定如何防止它在這個循環中占用不必要的 CPU 周期。 ...

SpriteKit 游戲循環何時第一次運行?

[英]When does the SpriteKit game loop run for the first time?

我試圖了解 SpriteKit 場景的幀周期何時在主 iOS 運行循環中運行。 具體來說,我擔心 AppDelegate 的applicationDidBecomeActive(_:)方法。 我一直認為該方法是在應用程序激活之后,但在您呈現的場景的幀周期運行之前調用的。 這對我正在構建的項目很重要 ...

Output 沒有顯示我試圖在全局聲明數組中進行的更改

[英]Output doesnt show the change i am trying to make in a globally declaread array

我正在嘗試制作井字游戲。 我已經聲明了這個字符類型的全局數組。 然后我試圖根據游戲的條目來改變數組元素的值。 我將行和列變量更改為 arrays,因為我看到了“iso c++ 禁止在指針和 integer fpermissive 之間進行比較”的警告。 但我仍然無法在 output 中看到所需數組元 ...

什么時候在 SpriteKit 幀周期中調用觸摸事件?

[英]When are touch events called in the SpriteKit frame-cycle?

在 SpriteKit 場景中,系統會自動調用許多方法,您可以在游戲場景中覆蓋它們以實現自定義行為。 例如: Apple 的 SpriteKit 文檔中有這個有用的圖形,它顯示了在每一幀中調用這些方法的順序: 但是,此討論不包括任何觸摸事件,例如touchesBegan(_:with:) ...

Java 游戲循環帶可編輯的框架帽

[英]Java Game Loop With editable frame cap

我正在嘗試在 java 中創建一個游戲循環,它有一個可以在游戲運行時設置的幀上限。 我遇到的問題是我有一個 render() function 和一個 update() function。只需為 render() 和 update() 設置幀上限意味着當您更改幀上限時游戲邏輯的速度將會改變。 知道如 ...

使用 OpenGLES 2.0 在 Android 上使用 Gaffer 的固定時間戳有時口吃

[英]Stuttering some times using Gaffer's fixed timestamp on Android using OpenGLES 2.0

我的游戲循環中有一些微小的口吃。 我正確地實現了(我認為)來自https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/的固定時間戳技術我認為當技術正確實施時,精靈的運動是完全平滑的。 我的代碼不會產生 100% 的平滑,但一點也不差。 表面 class: 着 ...

JavaFX 如何處理非常高幀率的輸入?

[英]JavaFX How to Handle Input With Very High Framerate?

我在 Ubuntu 20.04 上使用 OpenJavaFX。 我想讓用戶按下退出鍵來切換菜單的顯示。 由於幀速率非常高,我正在努力實現這一目標。 簡單的程序: 如果在沒有Thread.sleep()的情況下運行,則幀速率約為 600fps。 結果,按一次退出鍵將被視為向下數幀(由於我的人類手指的 ...

Start() 方法未運行 - Java

[英]Start() Method not running- Java

我對 Java 以及制作游戲循環並試圖創造太空入侵者是相當陌生的。 但是,當我執行代碼時, start() 方法不會運行。 為什么這沒有發生? 還有其他我可以改變的東西來讓它運行得更好嗎? ...

平局時井字游戲循環停止 - Java

[英]Tic tac toe game loop stops when it is a draw - Java

根據我的學習平台的要求,除了輸入命令是“輕松啟動”並且結果是繪圖程序沒有停止並且之后沒有任何反應,我必須強制結束程序之外,它工作正常。 在所有其他情況下,除非用戶鍵入“退出”,否則程序將繼續運行。 請提供幫助,如果您能建議如何改進我的代碼,並且就 OOP 而言,那就太好了。 謝謝你。 ...

Java 游戲循環卡頓

[英]Java game loop stutters

作為練習,我嘗試制作一個簡單的程序,您所要做的就是控制屏幕周圍的方塊。 我試圖用插值制作一個游戲循環,但是我遇到了問題,它經常結結巴巴,我不知道為什么。 我試過刪除 Thread.sleep(1); 看看這是否是問題所在。 如果我刪除它,它實際上會減少口吃,並且 fps 將從 300 fps 左右跳 ...

如何在游戲循環中使用 addEventListener

[英]How to use addEventListener in a game loop

我對 Javascript 比較陌生,所以如果這是一個相當微不足道的問題,請多多包涵。 我正在嘗試制作一個可以用箭頭鍵控制玩家的游戲。 代碼的簡化版本(不起作用)如下所示: 所以,基本上,我想用左右箭頭鍵控制gamePlayer.X。 但是,使用上面的代碼,每當我按箭頭鍵時,都會收到以下錯誤消息: ...

如何在python海龜游戲中加載不同的關卡

[英]How to load different levels in python turtle game

嘗試在 Python Turtle 中制作一個簡單的迷宮游戲。 使用圖章方法,我已經制作了第一級的輪廓,並且可以完美加載。 我想添加第二個級別並訪問它,但我不知道如何。 任何幫助將不勝感激。 PS - 我對堆棧溢出很陌生,所以我不知道我應該在這里放多少代碼,但期待幫助,我發布了完整的代碼。 預先感 ...

物理更新滯后

[英]Physics update lag

我遇到了一個問題,在一個線程上做所有事情可能會導致一些滯后。 問題是,當我開始創建大量新對象(例如每秒 300 個)時,我的物理速率會下降。 我對每一幀的所有渲染對象進行排序,所以我會知道按什么順序繪制哪個渲染對象,這可能是它只能處理這么少的原因,但即使將其刪除,每次更新仍然會有最大操作數,否則物理 ...

Android Java 最小化/制表時應用程序兌現

[英]Android Java App cashes when minimizing/tabing out

每次我最小化我的應用程序時,它都會立即崩潰。 錯誤如下:stackoverflow 還要求我添加的不僅僅是代碼,所以這里有一些文本。 此外,stackoverflow 要求我添加的不僅僅是代碼,所以這里有一些文本。 此外,stackoverflow 要求我添加的不僅僅是代碼,所以這里有一些文本。 此 ...

我應該將游戲循環放在 swing 應用程序的什么位置?

[英]Where should I put the game loop in the swing app?

我正在嘗試在 Java 中制作一個簡單的 2D 游戲。 據我所知,我的游戲應該包含兩個線程:“事件調度線程”(用於 GUI 操作)和“游戲線程”(用於游戲循環)。 我創建了一個大綱,但找不到放置游戲循環的位置。 簡而言之,我正在嘗試創建一個游戲循環而不凍結我的 UI 線程。 如果您能提供有關我做錯 ...

setTimeOut(function,time) 是否不斷在 function 堆棧上創建負載?

[英]Does setTimeOut(function,time) keeps creating load on function stack?

我正在使用 JavaScript 和 HTML 在我的網頁上制作 Snake 游戲。 在這個游戲中,我想在固定時間間隔后調用 function。 這個 function 將更新和打印蛇的 position。 為此,我使用 setTimeOut(my_function,time)。 我的代碼看起來像 ...


 
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