[英]Create a High Score in Phaser
這是我第一次通過我編寫的教程創建游戲,所以我是一個全新的人,但我渴望學習。
我有這個游戲“Bunny Defender”,想創建一個簡單的高分,我可以用 XML 將其存儲在某種本地存儲中,並在游戲結束時在屏幕上顯示高分結果。
我不知道該怎么做以及從哪里開始。 如果有人能指出我正確的方向以及如何管理,我會非常感激嗎?
// github上所有游戲文件https://github.com/eiffelqiu/bunny-defender
var score =0;
var highscore =0;
var highScoreText;
var scoreText;
//////////////////////////////////////下創建放
highScoreText = this.game.add.text(600, 40, 'HS: ' + highscore, {
font: '25px Arial',
fill: 'black'
});
this.score = 0;
this.labelScore = game.add.text(20, 20, "0",
{ font: "30px Arial", fill: "black" });
///////////////////////////////////////////////// ///////////// //然后在更新函數中
highScoreText.text = 'HS: ' + localStorage.getItem("highscore");
{
if (this.score > localStorage.getItem("highscore"))
{
localStorage.setItem("highscore", this.score);
}
}
/////////////////////////////////////////
//然后這部分你想要計算的地方很可能你想把它放在kill bunny函數中,或者你在它們存活時計算點數的地方。
this.score += 1;
this.labelScore.text = this.score;
/////////////////////////和BOOOOOOOOM工作高分
為什么需要 XML? 東西作為鍵值對存儲在 localStorage 中,因此在一般情況下,這足以設置它:
var highScore = 100; // you would've set this earlier, of course
localStorage.setItem("bunnyDefenderHighScore", highScore); // game-specific key in case you later run another game on the same domain
...和這個 - 檢索它:
var highScoreToDisplay = 0;
if (localStorage.getItem("bunnyDefenderHighScore") !== null) {
highScoreToDisplay = parseInt(localStorage.getItem("bunnyDefenderHighScore"));
}
然后,無論何時你想顯示它,做
var gameOverText = this.game.add.text(100, 100, highScoreToDisplay.toString(), {font: "20pt Arial", fill: "#FFFFFF"});
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