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在C程序中將鏈表中的節點隨機化

[英]Randomizing nodes in linked list, C program

以下功能是帶有問題和答案的游戲的一部分。 我對問題的隨機性有一個問題,那就是它們的復雜性-有些問題不止一次出現,而且第一個問題也出現在每個級別,這是不應該發生的。 請幫忙!

typedef struct
{
    char question[300];
    char date[30], author[30], ansr1[80], ansr2[80], ansr3[80], ansr4[80];
    int id, correctAnsr, level;
} game;

typedef struct Node
{
    game data;
    struct Node* next;
}  node;

void printRandom1(node *head)
{
    if (isEmpty(head))
        return;

    srand(time(NULL));

    node *result = head->data.question;

    node *current = head;
    int n;
    for (n = 17; current != NULL; n++)
    {
        if (rand() % n == 0 && current->data.level == 0)
            result = current->data.question;
        current = current->next;
    }
    printf("%s\n", result);
    int i, ans;

    printf("1.-%s\n", result->data.ansr1);
    printf("2.-%s\n", result->data.ansr2);
    printf("3.-%s\n", result->data.ansr3);
    printf("4.-%s\n", result->data.ansr4);

    printf("Enter the correct answer: ");
    scanf("%d", &ans);
    if (ans == result->data.correctAnsr)
        printf("CORRECT ANSWER!\n");
    else
    {
        printf("WRONG ANSWER\n");
        printf("GAME OVER");
        printf("The correct answer is: %d\n", result->data.correctAnsr);
        return menu();
        exit(1);
    }
}

廣告“ 一些問題出現不止一次 ”:這是因為您無論如何都不會跟蹤使用過的問題-您的隨機選擇方法總是從所有問題的列表中進行選擇(無論是否已經提出問題)。

廣告“ 首先也出現在每個級別 ”:我敢打賭,您的隨機選擇方法(很奇怪)不能保證選擇一個問題(即result = current->data.question部分可能執行得不是很高)可能性)。 在這種情況下, result的初始值將保留(恰好是第一個問題)。

下面是代碼的修改版本。 一些說明:

  • 計算鏈接列表中的問題數量。 需要以相等的概率從答案中進行選擇的隨機選擇(正確的做法是-可以忽略不計,但在這里可能並不重要)

  • 在新的鏈接列表中跟蹤使用的答案

  • 沒有實現級別邏輯。 您可能想在游戲開始時從鏈接列表中刪除不適當級別的問題。

  • current變量是一個指向指針的指針,它簡化了取消鏈接的過程(您無需以這種方式保留先前的入口指針)

碼:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

typedef struct
    {
    char question[300];
    char date[30], author[30], ansr1[80], ansr2[80], ansr3[80], ansr4[80];
    int id, correctAnsr, level;
} question;

typedef struct questionListNode {
    question data;
    struct questionListNode* next;
} questionListNode;

typedef struct {
    questionListNode* headAvailable; // Your former head variable
    questionListNode* headUsed; // Initialize this to NULL
    int numberOfAvailableNodes; // Number of nodes in headAvailable
    int numberOfCorrectAnswers; // Number of nodes in headUsed
} game;

void printRandom1(game* currentGame)
{
    if (currentGame->headAvailable == NULL || currentGame->numberOfAvailableNodes <= 0) {
        printf("No more questions, you've won!\n");
        exit(1);
    }

    srand(time(NULL)); // Consider moving this to the start of main()

    int chosenIndex = rand() % currentGame->numberOfAvailableNodes;
    questionListNode** current = &(currentGame->headAvailable);
    while ((chosenIndex > 0) && (*current != NULL)) { // the second check is for safety
        current = &((*current)->next);
        chosenIndex--;
    }

    questionListNode* currentQuestion = (*current);
    if (currentQuestion == NULL) {
        printf("Internal error: available count mismatch!\n");
        exit(1);
    }
    printf("%s\n", currentQuestion->data.question);
    int i, ans;

    printf("1.-%s\n", currentQuestion->data.ansr1);
    printf("2.-%s\n", currentQuestion->data.ansr2);
    printf("3.-%s\n", currentQuestion->data.ansr3);
    printf("4.-%s\n", currentQuestion->data.ansr4);

    printf("Enter the correct answer: ");
    scanf("%d", &ans);
    if (ans != currentQuestion->data.correctAnsr) {
        printf("WRONG ANSWER\n");
        printf("GAME OVER\n");
        printf("The correct answer is: %d\n", currentQuestion->data.correctAnsr);
        exit(1);
    }
    printf("CORRECT ANSWER!\n");
    // Remove currentQuestion from the available list
    (*current) = currentQuestion->next;
    // Put currentQuestion into used list
    currentQuestion->next = currentGame->headUsed;
    currentGame->headUsed = currentQuestion;
    // Update counters
    currentGame->numberOfAvailableNodes--;
    currentGame->numberOfCorrectAnswers++;
}

int main(int c, char** t)
{
    game g;
    g.headAvailable = NULL;
    g.headUsed = NULL;
    g.numberOfAvailableNodes = 0;
    g.numberOfCorrectAnswers = 0;

    questionListNode q1 = { { "Question 1", "", "", "A1*", "B1", "C1", "D1", 1, 1, 0 }, NULL };
    questionListNode q2 = { { "Question 2", "", "", "A2", "B2*", "C2", "D2", 2, 2, 0 }, &q1 };
    questionListNode q3 = { { "Question 3", "", "", "A3", "B3*", "C3", "D3", 3, 2, 0 }, &q2 };

    g.headAvailable = &q3;
    g.numberOfAvailableNodes = 3;

    while (1)
        printRandom1(&g);
}

其他一些(隨機)注意事項:

  • 我不確定鏈表是否是此任務的最佳數據結構

  • 考慮使用一些前綴來命名您的typedef(例如t_gamet_node

  • 如果您想重新開始游戲(而不是exit() ),則需要將兩個鏈接列表重新連接在一起並重置計數器

祝好運!

免責聲明:我沒有花太多時間檢查代碼,因此請僅以它為例...

暫無
暫無

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