[英]C# Designer Serialisation problems
我在序列化我的對象時遇到了一些問題,並將問題縮小到特定情況(參見下面的代碼)。 我收到以下錯誤:
錯誤1無效的Resx文件。 無法加載類型Serialisation.Harness.Blob,Serialization,Version = 1.0.0.0,Culture = neutral,PublicKeyToken = null,在.RESX文件中使用。 確保已將必要的引用添加到項目中。 第129行,第5位......
現在真正奇怪的是,重新啟動Visual Studio會導致錯誤消失並且代碼可以工作,但是在看似隨機數量的構建之后(在此期間代碼不會更改),它將再次中斷。
你能看出我做錯了什么/錯過了嗎?
提前謝謝了,
我也是
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Design; using System.ComponentModel.Design;
namespace Serialisation.Harness
{
[Serializable]
public class Blob
{
public Blob()
{
}
}
[Serializable]
public class Basic
{
private List<Blob> blobs;
public List<Blob> Blobs
{
get { return blobs; }
set { this.blobs= value; }
}
public Basic()
{
basics = new List<Blob>();
}
}
public class BasicComponent : Component
{
private Basic basic = new Basic();
private IContainer components = new Container();
public List<Blob> Blobs
{
get { return basic.Blobs; }
set { basic.Blobs= value; }
}
public BasicComponent(IContainer container)
{
container.Add(this);
}
}
}
首先, Serializable
屬性不用於設計器序列化。 序列化對象時,設計器在不知道如何將其寫入設計器代碼時將序列化為資源文件。 這將它作為blob寫入resx,使用InstanceDescriptor
作為對象類型的默認構造函數(這會丟失您可能還想包含的任何屬性值)。 這就是Blobs
屬性正在發生的事情,因為設計器沒有很好地序列化通用列表(它確實知道如何序列化數組)。
為了在這些持久化對象中保留信息,您需要創建一個TypeConverter
,它在InstanceDescriptor
中指定一個不同的構造函數(實際上需要一些狀態來描述屬性,例如Blobs
屬性)。 例如,如果你將一個構造函數添加到接受IEnumerable<Blob>
BasicComponent
類型,那么你可以獲得一個InstanceDescriptor
到該構造函數,傳入一個Blob
數組(你可以創建一個新的List<Blob>
在構造函數中)。 因為設計人員知道如何將InstanceDescriptor
保持為代碼,並且因為它知道如何將數組持久化為代碼,所以它會將其添加到設計器代碼而不是resx中。
您還可以實現CodeDomSerializer
來指定用於描述實例的代碼,設計人員可以使用該代碼將對象保存到設計器代碼而不是resx。
要使用類型轉換器方法,您可能會執行以下操作:
public class BasicComponentTypeConverter : TypeConverter
{
public override bool CanConvertTo(ITypeDescriptorContext context, Type destinationType)
{
bool canConvert = base.CanConvertTo(context, destinationType);
if (!canConvert &&
(destinationType == typeof(InstanceDescriptor))
{
canConvert = true;
}
return canConvert;
}
public override object ConvertTo(ITypeDescriptorContext context, CultureInfo culture, object value, Type destinationType)
{
object conversion = null;
if (culture == null)
{
culture = CultureInfo.CurrentCulture;
}
BasicComponent component = value as BasicComponent;
if (basicComponent != null)
{
if (destinationType == typeof(InstanceDescriptor))
{
// Note that we convert the blobs to an array as this makes for nicer persisted code output.
// Without it, we might just get a resource blob which is not human-readable.
conversion = new InstanceDescriptor(
typeof(BasicComponent).GetConstructor(new Type[] { typeof(IEnumerable<Blob>) }),
new object[] { basicComponent.Blobs.ToArray() },
true);
}
}
if (conversion == null)
{
conversion = base.ConvertTo(context, culture, value, destinationType);
}
return conversion;
}
}
請注意,您可能還需要為Blob
類型編寫類型轉換器。 要將類型轉換器附加到類型,只需在類型轉換器將轉換的類上聲明TypeConverter
屬性,即上面示例的BasicConverter。
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