[英]Why won't my character jump in pygame/python
這是我制作的第一款Pygame游戲。
我打算制作一個2人基本格斗游戲。
我現在正在嘗試跳入第一個字符,在我看來,所有邏輯看起來都是正確的,目前我沒有任何錯誤。 但是,當我嘗試按w
跳躍時,什么也沒有發生!
所有幫助表示贊賞。 (PS,如果您想知道為什么我的腳本中沒有類,我似乎無法理解類,它們會使我非常困惑:P)謝謝,這是我的代碼:
import pygame
pygame.init()
#Sets up 8 bit colours
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)
lightblue = (180,235,255)
grassgreen =(20,200,50)
#Sets up pygame window
gameDisplay = pygame.display.set_mode((1000,600))
pygame.display.set_caption('Block Fighter')
gameExit = False
#Variables
x = 50
y = 480
x_change = 0
y_change = 0
clock = pygame.time.Clock()
#Main Game Loop
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
x_change = -5
if event.key == pygame.K_d:
x_change = 5
if event.key == pygame.K_w:
y_change = -5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_d:
x_change = 0
if y <= 480:
onGround = False
else:
onGround = True
if onGround == False:
y_change = 5
if onGround == True:
y_change = 0
x += x_change
y += y_change
gameDisplay.fill(lightblue)
pygame.draw.rect(gameDisplay, grassgreen, [1000,600,-1000,-100])
pygame.draw.rect(gameDisplay, black, [x,y,20,20])
pygame.display.update()
clock.tick(40)
pygame.quit()
quit()
當您按w跳時,游戲將按預期將y_change
的值y_change
為-5
。 處理完事件隊列后,將繼續以下步驟:
if y <= 480:
onGround = False
else:
onGround = True
if onGround == False:
y_change = 5
if onGround == True:
y_change = 0
您的物理效果目前尚未被模擬,因此您的角色仍處於地面。 換句話說, onGround
仍然為True
。 因此, if onGround == True: y_change = 0
代碼將被執行,並且y_change
再次設置回0。
在發生這種情況之后,將進行物理模擬,並且y_change
現在為0。這就是為什么角色不跳躍的原因。 您需要重新設計代碼,以使游戲在檢查角色是否在地面時意識到您的角色開始跳躍。 祝您比賽順利!
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