[英]Why won't my character jump in pygame/python
这是我制作的第一款Pygame游戏。
我打算制作一个2人基本格斗游戏。
我现在正在尝试跳入第一个字符,在我看来,所有逻辑看起来都是正确的,目前我没有任何错误。 但是,当我尝试按w
跳跃时,什么也没有发生!
所有帮助表示赞赏。 (PS,如果您想知道为什么我的脚本中没有类,我似乎无法理解类,它们会使我非常困惑:P)谢谢,这是我的代码:
import pygame
pygame.init()
#Sets up 8 bit colours
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)
lightblue = (180,235,255)
grassgreen =(20,200,50)
#Sets up pygame window
gameDisplay = pygame.display.set_mode((1000,600))
pygame.display.set_caption('Block Fighter')
gameExit = False
#Variables
x = 50
y = 480
x_change = 0
y_change = 0
clock = pygame.time.Clock()
#Main Game Loop
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
x_change = -5
if event.key == pygame.K_d:
x_change = 5
if event.key == pygame.K_w:
y_change = -5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_d:
x_change = 0
if y <= 480:
onGround = False
else:
onGround = True
if onGround == False:
y_change = 5
if onGround == True:
y_change = 0
x += x_change
y += y_change
gameDisplay.fill(lightblue)
pygame.draw.rect(gameDisplay, grassgreen, [1000,600,-1000,-100])
pygame.draw.rect(gameDisplay, black, [x,y,20,20])
pygame.display.update()
clock.tick(40)
pygame.quit()
quit()
当您按w跳时,游戏将按预期将y_change
的值y_change
为-5
。 处理完事件队列后,将继续以下步骤:
if y <= 480:
onGround = False
else:
onGround = True
if onGround == False:
y_change = 5
if onGround == True:
y_change = 0
您的物理效果目前尚未被模拟,因此您的角色仍处于地面。 换句话说, onGround
仍然为True
。 因此, if onGround == True: y_change = 0
代码将被执行,并且y_change
再次设置回0。
在发生这种情况之后,将进行物理模拟,并且y_change
现在为0。这就是为什么角色不跳跃的原因。 您需要重新设计代码,以使游戏在检查角色是否在地面时意识到您的角色开始跳跃。 祝您比赛顺利!
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