[英]react-three-renderer polyhedronGeometry error
我正在為項目使用react-three-renderer 。 我正在創建顯示網格物體。
根據react-three-renderer Wiki的示例 ,我這樣做了:
var React = require('react');
var ReactDOM = require('react-dom');
var THREE = require('three');
var React3 = require('react-three-renderer');
class Simple extends React.Component {
constructor(props, context) {
super(props, context);
this.cameraPosition = new THREE.Vector3(0, 0, 5);
}
render() {
const width = window.innerWidth;
const height = window.innerHeight;
return (<React3
mainCamera="camera"
width={width}
height={height}
>
<scene>
<perspectiveCamera
name="camera"
fov={75}
aspect={width / height}
near={0.1}
far={1000}
position={this.cameraPosition}
/>
<mesh key={0}>
<polyhedronGeometry
vertices={[0,1.5,0,36.188,0,0,0,0,0,36.188,1.5,0,0,0,3.5,36.188,0,3.5,0,1.5,3.5,36.188,1.5,3.5]}
indices={[0,1,2,3,1,0,4,1,5,2,1,4,6,2,4,0,2,6,6,3,0,7,3,6,3,5,1,7,5,3,7,4,5,6,4,7]}
detail={2}
radius={18.178430515311273}
name="B1" />
<meshBasicMaterial color={0x00ff00} />
</mesh>
</scene>
</React3>);
}
}
ReactDOM.render(<Simple/>, document.getElementById('viewport'));
我得到了可以按原樣工作的示例,但是當我將<boxGeometry/>
更改為<polyhedronGeometry>
(請參見說明文檔 ),出現此錯誤:
threeObject.userData._triggerRemount不是函數。
是什么引起的,我該怎么解決?
這是一個錯誤,它將得到修復, 請參閱Github上的問題 。 技術細節:當您修改某些類型的道具(例如“多面體幾何”)時,它將觸發重新安裝組件以重新創建幾何對象,並讓Threejs現在有了一個新的幾何。 在這種情況下,庫開發人員(me)忘記處理在對象的初始構造期間發生的邊緣情況。
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