[英]React-Three-Renderer refs not current in componentDidUpdate (MVCE included)
我正在使用react-three-renderer( npm , github )與three.js構建場景。
我遇到的問題歸結為MVCE。 引用沒有按照我期望的順序更新。 首先,這是要查看的主要代碼:
var React = require('react');
var React3 = require('react-three-renderer');
var THREE = require('three');
var ReactDOM = require('react-dom');
class Simple extends React.Component {
constructor(props, context) {
super(props, context);
// construct the position vector here, because if we use 'new' within render,
// React will think that things have changed when they have not.
this.cameraPosition = new THREE.Vector3(0, 0, 5);
this.state = {
shape: 'box'
};
this.toggleShape = this.toggleShape.bind(this);
}
toggleShape() {
if(this.state.shape === 'box') {
this.setState({ shape: 'circle' });
} else {
this.setState({ shape: 'box' });
}
}
renderShape() {
if(this.state.shape === 'box') {
return <mesh>
<boxGeometry
width={1}
height={1}
depth={1}
name='box'
ref={
(shape) => {
this.shape = shape;
console.log('box ref ' + shape);
}
}
/>
<meshBasicMaterial
color={0x00ff00}
/>
</mesh>;
} else {
return <mesh>
<circleGeometry
radius={2}
segments={50}
name='circle'
ref={
(shape) => {
this.shape = shape;
console.log('circle ref ' + shape);
}
}
/>
<meshBasicMaterial
color={0x0000ff}
/>
</mesh>
}
}
componentDidUpdate() {
console.log('componentDidUpdate: the active shape is ' + this.shape.name);
}
render() {
const width = window.innerWidth; // canvas width
const height = window.innerHeight; // canvas height
var position = new THREE.Vector3(0, 0, 10);
var scale = new THREE.Vector3(100,50,1);
var shape = this.renderShape();
return (<div>
<button onClick={this.toggleShape}>Toggle Shape</button>
<React3
mainCamera="camera"
width={width}
height={height}
onAnimate={this._onAnimate}>
<scene>
<perspectiveCamera
name="camera"
fov={75}
aspect={width / height}
near={0.1}
far={1000}
position={this.cameraPosition}/>
{shape}
</scene>
</React3>
</div>);
}
}
ReactDOM.render(<Simple/>, document.querySelector('.root-anchor'));
這用綠色框渲染了一個基本場景,這是react-three-renderer的github登陸頁面上示例的分支。 左上角的按鈕將場景中的形狀切換為藍色圓圈,如果再次單擊,則返回綠色框。 我在ref回調和componentDidUpdate
進行一些日志記錄。 這是我遇到的問題的核心。 第一次單擊切換按鈕后,我希望形狀的參考指向圓形。 但是從日志中可以看到,在componentDidUpdate
,引用仍然指向該框:
componentDidUpdate:活動形狀為方框
登錄后顯示引用回調已命中
box ref null [在舊ref上調用null以防止內存泄漏]
圓參考[object Object]
您可以放入斷點以進行驗證和檢查。 在我們進入componentDidUpdate
之前,我希望這兩件事會發生,但是正如您所看到的,這是相反的。 為什么是這樣? react-three-renderer是否存在潛在問題(如果可以,您是否可以診斷出來?),或者我誤解了React refs?
MVCE在此github存儲庫中可用。 下載它,運行npm install
,然后打開_dev / public / home.html。
提前致謝。
我在react-renderer中檢查了源代碼。 在lib / React3.jsx中,有兩個階段的渲染。
componentDidMount() {
this.react3Renderer = new React3Renderer();
this._render();
}
componentDidUpdate() {
this._render();
}
_render方法似乎是一種加載子項的方法-Three中的網格對象。
_render() {
const canvas = this._canvas;
const propsToClone = { ...this.props };
delete propsToClone.canvasStyle;
this.react3Renderer.render(
<react3
{...propsToClone}
onRecreateCanvas={this._onRecreateCanvas}
>
{this.props.children}
</react3>, canvas);
}
render方法繪制畫布,並且不會填充子代或調用Three。
render() {
const {
canvasKey,
} = this.state;
return (<canvas
ref={this._canvasRef}
key={canvasKey}
width={this.props.width}
height={this.props.height}
style={{
...this.props.canvasStyle,
width: this.props.width,
height: this.props.height,
}}
/>);
}
總結一下,這是順序:
這解釋了您在控制台語句中觀察到的內容。
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